Você está a um passe da bola e, em vez de entrar na linha de passe, dá um passo para longe do seu homem e um passo em direção à bola. Você está no corredor por onde o driblador quer infiltrar. O seu homem pode receber, mas recebe com você já entre ele e o aro, e quem está com a bola não consegue ir por esse lado.
Por que os técnicos usam
É a configuração do meio e, para a maioria dos times, a certa. Negar tira a recepção mas deixa o garrafão vazio. Recuar protege o garrafão mas distribui arremessos livres. O espaço de ajuda mantém um corpo no corredor de infiltração sem ceder uma rotação que depois você precisa cobrir.
Também combina com o jeito que os times pontuam hoje. A maior parte do ataque de meia quadra é um jogador atacando a cesta e quatro reagindo. Se o primeiro espaço está ocupado, a infiltração precisa sair um passo mais aberta ou um tempo mais tarde, e isso normalmente basta para a defesa estar montada.
Marcar o espaço de ajuda exige disciplina mais do que físico, e por isso funciona bem até nas categorias de base. A regra que uma criança de doze anos consegue seguir: veja a bola, veja o seu homem, um pé no corredor de infiltração.
Como atacar
- Faça o defensor do espaço ter alguém para marcar. Um corte atravessando ou uma subida do canto arrasta ele junto. Um jogador parado é um jogador que a defesa pode pegar emprestado.
- Ataque o pé de cima dele. O defensor do espaço está deslocado para o lado da bola. Ataque o ombro do outro lado e ele vai ter que virar e correr.
- Mova a bola mais uma vez. O espaço de ajuda é um passo de recuperação, e um passe extra é mais longo do que um passo.
- Abra mais. Cada metro a mais, um pouco mais de três pés, entre os seus jogadores é um closeout mais longo para ele.
Drive and Kick, na biblioteca, é exatamente o hábito que essa defesa foi feita para parar.