ボールから1パスの位置にいて、パスコースへ詰める代わりに、マークから一歩離れてボールの方へ一歩寄ります。ドリブラーがドライブしたいコースに立っているのです。マークはキャッチできますが、キャッチしたときにはすでにあなたが彼とリングの間にいて、ボールを持った選手もそちらへは行けません。
コーチが使う理由
真ん中の設定で、多くのチームにとってはそれが正解です。ディナイはキャッチを消しますが、ペイントを空けてしまいます。サグはペイントを守りますが、オープンシュートを与えてしまいます。ギャップは、後でカバーしなければならないローテーションを手放さずに、ドライブのコースに体を置き続けます。
今のチームの実際の得点の仕方にも合っています。ハーフコートのオフェンスの多くは、1人がゴールへ向かって攻め、4人が反応するものです。最初のギャップが埋まっていれば、ドライブは一歩外へ膨らむか一拍遅れなければならず、ディフェンスが準備を整えるにはたいていそれで十分です。
ギャップの守りに必要なのは運動能力より規律で、だから育成年代にもよくなじみます。12歳でも守れるルールはこうです。ボールを見る、マークを見る、片足をドライブのコースに。
攻め方
- ギャップのディフェンダーに誰かを守らせる。 カットスルーやコーナーからのリフトが彼を引き連れていきます。止まっている選手は、ディフェンスが借りられる選手です。
- 彼の前足へドライブする。 ギャップのディフェンダーはボール側に寄っています。寄っていない側の肩を攻めれば、彼は向きを変えて走らなければなりません。
- ボールをもう一度動かす。 ギャップから戻るのは一歩分で、パス1本は一歩より長い距離です。
- もっと広がる。 選手の間が1メートル(3フィートちょっと)広がるごとに、彼のクローズアウトは長くなります。
ライブラリのドライブ・アンド・キックこそ、この守り方が止めるために作られた習慣です。