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ギャップ

ボールから1パスの位置で、マークから一歩離れてドライブのコースに入る。キャッチのディナイとペイントを守ることの折衷。

カバレッジ別名: イン・ザ・ギャップ, ギャップヘルプ, ワンパスアウェイのギャップ, Gap

ボールから1パスの位置にいて、パスコースへ詰める代わりに、マークから一歩離れてボールの方へ一歩寄ります。ドリブラーがドライブしたいコースに立っているのです。マークはキャッチできますが、キャッチしたときにはすでにあなたが彼とリングの間にいて、ボールを持った選手もそちらへは行けません。

コーチが使う理由

真ん中の設定で、多くのチームにとってはそれが正解です。ディナイはキャッチを消しますが、ペイントを空けてしまいます。サグはペイントを守りますが、オープンシュートを与えてしまいます。ギャップは、後でカバーしなければならないローテーションを手放さずに、ドライブのコースに体を置き続けます。

今のチームの実際の得点の仕方にも合っています。ハーフコートのオフェンスの多くは、1人がゴールへ向かって攻め、4人が反応するものです。最初のギャップが埋まっていれば、ドライブは一歩外へ膨らむか一拍遅れなければならず、ディフェンスが準備を整えるにはたいていそれで十分です。

ギャップの守りに必要なのは運動能力より規律で、だから育成年代にもよくなじみます。12歳でも守れるルールはこうです。ボールを見る、マークを見る、片足をドライブのコースに。

攻め方

  • ギャップのディフェンダーに誰かを守らせる。 カットスルーやコーナーからのリフトが彼を引き連れていきます。止まっている選手は、ディフェンスが借りられる選手です。
  • 彼の前足へドライブする。 ギャップのディフェンダーはボール側に寄っています。寄っていない側の肩を攻めれば、彼は向きを変えて走らなければなりません。
  • ボールをもう一度動かす。 ギャップから戻るのは一歩分で、パス1本は一歩より長い距離です。
  • もっと広がる。 選手の間が1メートル(3フィートちょっと)広がるごとに、彼のクローズアウトは長くなります。

ライブラリのドライブ・アンド・キックこそ、この守り方が止めるために作られた習慣です。

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