Você dá dois passos fortes em direção à bola, mostra o peito e as mãos e depois volta para o seu homem. Você nunca saiu de verdade. A ideia é fazer quem infiltra parar o drible, mudar de direção ou soltar o passe um tempo antes, sem que a defesa precise rodar atrás de você.
O stunt é um blefe, e como todo blefe só funciona se parecer de verdade.
Por que os técnicos usam
Toda rotação custa alguma coisa. Se o seu último defensor ajuda de verdade, alguém precisa cobrir por ele, e depois alguém precisa cobrir por esse. O stunt consegue boa parte do efeito sem pagar o preço: a infiltração desacelera, o ataque toma uma decisão sob pressão e os cinco defensores continuam grudados quando a bola é invertida.
Também é assim que uma defesa ganha tempo. Dois stunts de duas direções diferentes na mesma infiltração costumam terminar com a bola presa no cotovelo e nada para fazer.
A palavra é usada de dois jeitos. A maioria das comissões técnicas diz stunt para uma finta contra quem infiltra e dig para uma mão na bola num jogo de costas. Outras usam as duas palavras como sinônimos. Combinem uma antes de colocar num relatório de scout.
Como atacar
- Leia os pés, não as mãos. Se os pés dele ainda estão embaixo do corpo, ele está blefando. Continue.
- Jogue através da finta. O stunt foi feito para você abandonar o drible. Se você segura a bola toda vez que alguém aparece, está marcando a si mesmo.
- Puna o homem que ele deixou. Quem faz o stunt fica fora de posição por cerca de meio segundo. Os splits no poste e as leituras de infiltrar e passar para fora são construídos em cima desse meio segundo.
- Infiltre em direção ao ombro de fora dele. Um stunt a partir do pé de cima deixa o lado da linha de fundo aberto, e vice-versa.