Vous faites deux pas appuyés vers le ballon, montrez la poitrine et les mains, puis revenez sur votre joueur. Vous n’êtes jamais vraiment parti. Le but est de faire arrêter son dribble au pénétrateur, de lui faire changer de direction ou lâcher la passe un temps trop tôt, sans que la défense ait à tourner derrière vous.
Un stunt est un bluff, et comme tout bluff il ne marche que s’il a l’air vrai.
Pourquoi les entraîneurs l’utilisent
Chaque rotation a un coût. Si votre dernier défenseur aide vraiment, quelqu’un doit le couvrir, puis quelqu’un doit couvrir celui-là. Un stunt obtient une grande partie de l’effet sans en payer le prix : la pénétration ralentit, l’attaque prend une décision sous pression, et les cinq défenseurs sont toujours au contact quand le ballon est renversé.
C’est aussi ainsi qu’une défense gagne du temps. Deux stunts venant de deux directions différentes sur la même pénétration finissent en général avec le ballon ramassé au coude et plus rien à faire.
Le mot s’emploie de deux façons. La plupart des staffs disent stunt pour une feinte face à un pénétrateur et dig pour une main sur le ballon lors d’un jeu au poste. D’autres emploient les deux mots indifféremment. Mettez-vous d’accord sur l’un avant de l’écrire dans un rapport de scouting.
Comment l’attaquer
- Lisez les pieds, pas les mains. Si ses pieds sont encore sous lui, il bluffe. Continuez.
- Jouez à travers la feinte. Un stunt est conçu pour vous faire arrêter le dribble. Si vous ramassez le ballon chaque fois que quelqu’un se montre, vous vous défendez vous-même.
- Punissez le joueur qu’il a laissé. Celui qui fait le stunt est hors position pendant environ une demi-seconde. Les splits au poste et les lectures de drive and kick sont construits sur cette demi-seconde.
- Pénétrez vers son épaule extérieure. Un stunt depuis le pied haut laisse le côté ligne de fond ouvert, et inversement.