Demi-terrainvs individuelle2 phasesDure 5.1 s
Floppy
Le tireur part sous le cercle avec un écran simple d’un côté et un double écran de l’autre, et il choisit le côté que son défenseur défend mal. C’est le seul à devoir prendre une décision, ce qui en fait une bonne action pour une jeune équipe qui a un seul tireur.
Ouvrir dans l'applicationLancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le. Gratuit pour commencer. Pas de compte, rien à installer.
Phase par phase
1Phase 1
3 pose l’écran simple au poste bas gauche, 4 et 5 le double écran à droite. 2 emmène son défenseur vers l’écran simple, puis sort du double écran vers l’aile ; si son défenseur anticipe du côté du double écran, il prend l’écran simple à la place (en pointillé).
- 3 pose un écran pour 2
- 4 pose un écran pour 2
- 5 pose un écran pour 2
- 2 coupe vers l’aile gaucheoption
- 2 coupe vers l’aile droite
- 1 passe à 2
2Phase 2
Pieds placés à la réception, et il tire ; 4 se retourne et prend position dans la raquette pour le rebond.
- 3 coupe vers le short corner gauche
- 4 coupe vers le poste bas droit
- 2 tire
Points clés à enseigner
- 2 part sous le cercle et ne bouge pas avant que les trois poseurs d’écran aient les pieds plantés.
- C’est le tireur qui choisit le côté, pas l’entraîneur. Lisez le défenseur, puis partez.
- Prenez le côté du double écran quand votre défenseur vous suit dans le dos, et le côté de l’écran simple quand il passe par-dessus.
- Recevez en vous éloignant du panier et pivotez vers le tir en un seul mouvement.
- 3 se dégage dans le short corner après l’écran pour laisser de l’espace devant la réception.
Floppy est un système à une seule décision, exactement ce qu’il vous faut quand vous avez un tireur et quatre joueurs qui apprennent encore. Tous les autres ont une tâche sans lecture. 2 est le seul à choisir.
Il se tient sous le cercle avec un écran simple d’un côté et un double écran de l’autre. Du côté où son défenseur se trompe, il part de l’autre côté.
La lecture
Deux règles, et elles suffisent.
Si son défenseur le suit dans le dos, il va vers le double écran. Deux écrans d’affilée, c’est plus qu’un défenseur qui suit ne peut encaisser, et la réception se fait à l’aile avec de la séparation.
Si son défenseur se place au-dessus des écrans et refuse de le laisser les utiliser, il va du côté de l’écran simple. Un défenseur engagé d’un côté ne peut pas couvrir l’autre.
Quel que soit le côté où il se tient, éloignez-vous de lui.
Comment l’enseigner
Les poseurs d’écran n’ont qu’une consigne : pieds plantés et immobiles. La tentation est de bouger avec le coupeur, et un écran en mouvement est une faute offensive à tous les niveaux.
Pour le tireur, travaillez la réception avant la coupe. Il reçoit en s’éloignant du cercle, donc les pieds doivent retomber sous lui, pas derrière lui. Vingt répétitions de tir en réception en allant vers l’aile feront plus pour ce système que vingt répétitions de la coupe.
Si vous avez un deuxième tireur, faites la même action avec lui sous le cercle. Rien d’autre ne change.
Réponses à la défense
- Contre un top-lock sur le double écran, coupez plutôt du côté de l’écran simple et laissez le défenseur en top-lock poursuivre.
- Si la défense change sur le premier écran, 2 continue vers le second et emmène le mauvais duel jusqu’à l’arc.
- Si la défense change avec les deux poseurs d’écran, 3 prend position à l’intérieur sur un défenseur plus petit.
Écran non porteurDouble écranTireurTrois pointsSystème court