Meia quadravs individual2 fasesDura 5.1 s
Floppy
O arremessador começa embaixo da cesta com um bloqueio simples de um lado e um duplo do outro, e escolhe o lado que o defensor dele marca errado. Ele é o único que precisa tomar uma decisão, o que faz desta uma boa ação para um time jovem com um único arremessador.
Abrir no aplicativoRode, incline, coloque uma defesa contra ela, mude. Grátis para começar. Sem conta, nada para instalar.
Fase por fase
1Fase 1
3 faz o bloqueio simples no poste baixo esquerdo, 4 e 5 o duplo à direita. 2 leva o seu defensor em direção ao simples e depois sai pelo duplo para a ala; se o defensor dele antecipar para o lado do duplo, ele usa o simples (tracejado).
- 3 faz um bloqueio para 2
- 4 faz um bloqueio para 2
- 5 faz um bloqueio para 2
- 2 corta para a ala esquerdaopção
- 2 corta para a ala direita
- 1 passa para 2
2Fase 2
Pés prontos na recepção e arremesse; 4 gira e ganha posição no garrafão para o rebote.
- 3 corta para o short corner esquerdo
- 4 corta para o poste baixo direito
- 2 arremessa
Pontos de ensino
- 2 começa embaixo do aro e não se mexe até os três bloqueadores estarem com os pés firmes.
- Quem escolhe o lado é o arremessador, não o técnico. Leia o defensor e vá.
- Vá para o lado do bloqueio duplo quando o seu defensor estiver atrás de você, e para o lado do bloqueio simples quando ele estiver brigando para passar por cima.
- Receba se afastando da cesta e gire para o arremesso num só movimento.
- Depois do bloqueio, 3 sai para o short corner, para que a recepção tenha espaço à frente.
O floppy é uma jogada de uma decisão só, exatamente o que você quer quando tem um arremessador e quatro jogadores que ainda estão aprendendo. Todos os outros têm uma tarefa sem leitura. 2 é o único que escolhe.
Ele fica embaixo do aro com um bloqueio simples de um lado e um duplo do outro. Para qualquer lado que o defensor dele marque errado, ele vai para o outro.
A leitura
Duas regras, e elas bastam.
Se o defensor dele estiver correndo atrás, vá para o duplo. Dois bloqueios seguidos são demais para um defensor que persegue, e a recepção acontece na ala com separação.
Se o defensor estiver em cima dos bloqueios, sem deixar que ele os use, vá para o lado do simples. Um defensor comprometido com um lado não consegue cobrir o outro.
De qualquer lado que ele esteja, fuja para o outro.
Como ensinar
Os bloqueadores têm uma única instrução: firmar os pés e ficar parados. A tentação é se mover junto com quem corta, e bloqueio em movimento é falta de ataque em qualquer nível.
Para o arremessador, treine a recepção antes do corte. Ele recebe se afastando do aro, então os pés precisam cair embaixo dele, não atrás. Vinte repetições de recepção e arremesso indo para a ala farão mais por esta jogada do que vinte repetições do corte.
Se você tem um segundo arremessador, faça a mesma ação com ele embaixo do aro. Nada mais muda.
Respostas à defesa
- Contra um top-lock no bloqueio duplo, corte pelo lado do simples e deixe o top-lock correr atrás.
- Contra uma troca no primeiro bloqueio, 2 continua correndo até o segundo e leva o mismatch para o arco.
- Se trocarem nos dois bloqueadores, 3 sela um jogador menor por dentro.
Bloqueio sem bolaBloqueio duploArremessadorTrês pontosJogada rápida