SlongeHoops
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Meia quadravs individual2 fasesDura 5.1 s

Floppy

O arremessador começa embaixo da cesta com um bloqueio simples de um lado e um duplo do outro, e escolhe o lado que o defensor dele marca errado. Ele é o único que precisa tomar uma decisão, o que faz desta uma boa ação para um time jovem com um único arremessador.

Também chamada: single-double, single double

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Rode, incline, coloque uma defesa contra ela, mude. Grátis para começar. Sem conta, nada para instalar.

Fase por fase

  1. 12345

    1Fase 1

    3 faz o bloqueio simples no poste baixo esquerdo, 4 e 5 o duplo à direita. 2 leva o seu defensor em direção ao simples e depois sai pelo duplo para a ala; se o defensor dele antecipar para o lado do duplo, ele usa o simples (tracejado).

    • 3 faz um bloqueio para 2
    • 4 faz um bloqueio para 2
    • 5 faz um bloqueio para 2
    • 2 corta para a ala esquerdaopção
    • 2 corta para a ala direita
    • 1 passa para 2
  2. 12345

    2Fase 2

    Pés prontos na recepção e arremesse; 4 gira e ganha posição no garrafão para o rebote.

    • 3 corta para o short corner esquerdo
    • 4 corta para o poste baixo direito
    • 2 arremessa

Pontos de ensino

  • 2 começa embaixo do aro e não se mexe até os três bloqueadores estarem com os pés firmes.
  • Quem escolhe o lado é o arremessador, não o técnico. Leia o defensor e vá.
  • Vá para o lado do bloqueio duplo quando o seu defensor estiver atrás de você, e para o lado do bloqueio simples quando ele estiver brigando para passar por cima.
  • Receba se afastando da cesta e gire para o arremesso num só movimento.
  • Depois do bloqueio, 3 sai para o short corner, para que a recepção tenha espaço à frente.

O floppy é uma jogada de uma decisão só, exatamente o que você quer quando tem um arremessador e quatro jogadores que ainda estão aprendendo. Todos os outros têm uma tarefa sem leitura. 2 é o único que escolhe.

Ele fica embaixo do aro com um bloqueio simples de um lado e um duplo do outro. Para qualquer lado que o defensor dele marque errado, ele vai para o outro.

A leitura

Duas regras, e elas bastam.

Se o defensor dele estiver correndo atrás, vá para o duplo. Dois bloqueios seguidos são demais para um defensor que persegue, e a recepção acontece na ala com separação.

Se o defensor estiver em cima dos bloqueios, sem deixar que ele os use, vá para o lado do simples. Um defensor comprometido com um lado não consegue cobrir o outro.

De qualquer lado que ele esteja, fuja para o outro.

Como ensinar

Os bloqueadores têm uma única instrução: firmar os pés e ficar parados. A tentação é se mover junto com quem corta, e bloqueio em movimento é falta de ataque em qualquer nível.

Para o arremessador, treine a recepção antes do corte. Ele recebe se afastando do aro, então os pés precisam cair embaixo dele, não atrás. Vinte repetições de recepção e arremesso indo para a ala farão mais por esta jogada do que vinte repetições do corte.

Se você tem um segundo arremessador, faça a mesma ação com ele embaixo do aro. Nada mais muda.

Respostas à defesa

  • Contra um top-lock no bloqueio duplo, corte pelo lado do simples e deixe o top-lock correr atrás.
  • Contra uma troca no primeiro bloqueio, 2 continua correndo até o segundo e leva o mismatch para o arco.
  • Se trocarem nos dois bloqueadores, 3 sela um jogador menor por dentro.

Bloqueio sem bolaBloqueio duploArremessadorTrês pontosJogada rápida

Termos desta jogada

FloppyPerseguirTop-lock

Rode, incline, coloque uma defesa contra ela, mude.

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Exercícios para esta jogada