Meia quadravs individual3 fasesDura 5.6 s
Horns Flare
A partir de Horns, o armador passa para um dos interiores no cotovelo do garrafão e recebe imediatamente um bloqueio flare do outro. Uma entrada simples vira um passe de volta para o arremesso de três no lado vazio. Essa é a primeira leitura; se a defesa trocar ou antecipar o passe, o bloqueador pode cortar livre para a cesta por trás dela.
Abrir no aplicativoRode, incline, coloque uma defesa contra ela, mude. Grátis para começar. Sem conta, nada para instalar.
Fase por fase
1Fase 1
Os alas ocupam os cantos, e 1 passa para 5 no cotovelo direito do garrafão.
- 2 corta para o canto esquerdo
- 3 corta para o canto direito
- 1 passa para 5
2Fase 2
4 faz um bloqueio flare pelo lado interno do defensor de 1. 1 se afasta para o espaço vazio à esquerda do topo; 5 devolve a bola e 4 corta para a cesta.
- 4 faz um bloqueio para 1
- 1 corta para o slot esquerdo
- 5 passa para 1
- 4 corta para o aro
3Fase 3
Receba com uma pequena parada em salto e arremesse: esse é o objetivo da jogada.
- 1 arremessa
Pontos de ensino
- Antes de qualquer outra coisa, 2 sai pela linha de fundo, e sai até o canto oposto.
- 4 faz o flare antes de 1 se mexer. O bloqueio espera quem corta, nunca o contrário.
- 1 dá um passo em direção à bola por um tempo e depois sai em flare. Venda o primeiro passo.
- 5 faz o passe skip por cima da defesa, não em volta dela, e lança enquanto 1 ainda está em movimento.
- 4 mergulha para o aro no momento em que o skip sai das mãos de 5.
O Horns Flare é a bola de três mais barata do sistema. Não acontece nada de diferente: o armador faz o passe de entrada que todo time faz e depois recebe um bloqueio por isso.
1 entra no cotovelo e 2 esvazia o lado forte saindo pela linha de fundo. Agora há um pivô em cada cotovelo, um armador com a bola e um lado fraco completamente vazio. 4 se vira e faz o flare para 1 ir para o slot que acabou de deixar, e 5 passa por cima.
A leitura
É uma leitura a dois entre 1 e 4, e é a defesa que escolhe qual você ganha.
Se perseguirem o flare, 1 recebe se afastando do aro com os pés prontos. Se trocarem, um armador de repente fica responsável por 4 mergulhando na frente do aro. Se anteciparem o passe skip, 4 está livre atrás.
O bloqueador sempre pontua contra a defesa que para quem corta.
Como ensinar
A jogada inteira vive ou morre no passe de 5. Ele tem que ir por cima, tem que sair na hora e tem que chegar enquanto 1 ainda está em movimento. Um passe em volta da defesa chega tarde e baixo, e o closeout chega junto.
Treine primeiro sem defensores: entrada, sair, flare, skip, arremesso. Dez repetições de cada lado. Depois coloque um defensor em 1 e deixe-o escolher passar por cima, por baixo ou trocar, para que 1 aprenda a ler em vez de correr para uma posição.
Respostas à defesa
- Se trocarem no flare, 4 rola para o aro com um armador nele. Faça o skip mais tarde e olhe para dentro.
- Se o defensor antecipar o skip e chegar antes de 1, o mergulho de 4 atrás dele é o arremesso.
- Se fizerem top-lock no flare e não deixarem usá-lo, 1 corta pelas costas para o aro no mesmo bloqueio.
HornsFlareBloqueio sem bolaPasse para o lado opostoTrês pontosJogada rápida