SlongeHoops
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Demi-terrainvs individuelle3 phasesDure 5.6 s

Horns Flare

Depuis Horns, le meneur passe à un intérieur au coude de la raquette et reçoit aussitôt un écran flare de l’autre intérieur. Une entrée simple devient une passe de retour pour tirer à trois points côté vide. C’est la première lecture ; si la défense change ou anticipe la passe, le poseur d’écran peut couper librement vers le panier dans son dos.

Aussi appelé: horns fan, elbow flare

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Lancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le. Gratuit pour commencer. Pas de compte, rien à installer.

Phase par phase

  1. 12345

    1Phase 1

    Les ailiers occupent les corners ; 1 passe à 5 au coude droit de la raquette.

    • 2 coupe vers le corner gauche
    • 3 coupe vers le corner droit
    • 1 passe à 5
  2. 12345

    2Phase 2

    4 pose un écran flare côté intérieur du défenseur de 1. 1 s’écarte dans l’intervalle gauche vide en haut du terrain ; 5 lui rend le ballon et 4 plonge vers le panier.

    • 4 pose un écran pour 1
    • 1 coupe vers le slot gauche
    • 5 passe à 1
    • 4 coupe vers le cercle
  3. 12345

    3Phase 3

    Réceptionnez avec un petit arrêt sauté et tirez : c’est le but du système.

    • 1 tire

Points clés à enseigner

  • 2 se dégage le long de la ligne de fond avant que quoi que ce soit d’autre se passe, et il va jusqu’au corner opposé.
  • 4 pose le flare avant que 1 bouge. L’écran attend le coupeur, jamais l’inverse.
  • 1 fait un pas vers le ballon pendant un temps, puis s’écarte sur le flare. Vendez ce premier pas.
  • 5 envoie la passe transversale par-dessus la défense, pas autour, et la lance pour une réception en petit saut.
  • 4 plonge vers le cercle dès que la passe transversale quitte les mains de 5.

Horns Flare est le tir à trois points le moins cher du système. Rien d’inhabituel ne se passe : le meneur fait la passe d’entrée que toutes les équipes font, puis reçoit un écran pour l’avoir faite.

1 passe au coude et 2 vide le côté fort en se dégageant le long de la ligne de fond. Il y a maintenant un intérieur à chaque coude, un porteur de balle et un côté faible complètement vide. 4 se retourne et pose à 1 un flare vers le slot qu’il vient de quitter, et 5 lance le ballon par-dessus.

La lecture

C’est une lecture à deux entre 1 et 4, et c’est la défense qui choisit ce que vous obtenez.

Si la défense suit le flare, 1 reçoit en s’éloignant du cercle, pieds placés. Si elle change, un arrière se retrouve soudain responsable de 4, qui plonge devant le cercle. Si elle anticipe la passe transversale, 4 est libre derrière.

Le poseur d’écran marque toujours contre la défense qui arrête le coupeur.

Comment l’enseigner

Tout le système dépend de la passe de 5. Elle doit passer par-dessus, elle doit partir à temps et elle doit arriver pendant que 1 est encore en mouvement. Une passe autour de la défense arrive tard et bas, et le défenseur a le temps de sortir.

Travaillez-le d’abord sans défenseurs : entrée, dégagement, flare, passe transversale, tir. Dix répétitions de chaque côté. Ajoutez ensuite un défenseur sur 1 et laissez-le choisir de passer par-dessus, par-dessous ou de changer, pour que 1 apprenne à lire au lieu de courir vers un endroit.

Réponses à la défense

  • Si la défense change sur le flare, 4 roule vers le cercle avec un arrière sur lui. Faites la passe transversale tard et regardez à l’intérieur.
  • Si le défenseur anticipe la passe transversale et arrive avant 1, la plongée de 4 dans son dos est le tir.
  • Si la défense fait un top-lock sur le flare et le refuse, 1 coupe en backdoor vers le cercle sur le même écran.

HornsFlareÉcran non porteurPasse transversaleTrois pointsSystème court

Termes de ce système

Continuité vs système rapideÉcran flareHornsPasse skip

Lancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le.

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