Demi-terrainvs individuelle3 phasesDure 5.6 s
Horns Flare
Depuis Horns, le meneur passe à un intérieur au coude de la raquette et reçoit aussitôt un écran flare de l’autre intérieur. Une entrée simple devient une passe de retour pour tirer à trois points côté vide. C’est la première lecture ; si la défense change ou anticipe la passe, le poseur d’écran peut couper librement vers le panier dans son dos.
Ouvrir dans l'applicationLancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le. Gratuit pour commencer. Pas de compte, rien à installer.
Phase par phase
1Phase 1
Les ailiers occupent les corners ; 1 passe à 5 au coude droit de la raquette.
- 2 coupe vers le corner gauche
- 3 coupe vers le corner droit
- 1 passe à 5
2Phase 2
4 pose un écran flare côté intérieur du défenseur de 1. 1 s’écarte dans l’intervalle gauche vide en haut du terrain ; 5 lui rend le ballon et 4 plonge vers le panier.
- 4 pose un écran pour 1
- 1 coupe vers le slot gauche
- 5 passe à 1
- 4 coupe vers le cercle
3Phase 3
Réceptionnez avec un petit arrêt sauté et tirez : c’est le but du système.
- 1 tire
Points clés à enseigner
- 2 se dégage le long de la ligne de fond avant que quoi que ce soit d’autre se passe, et il va jusqu’au corner opposé.
- 4 pose le flare avant que 1 bouge. L’écran attend le coupeur, jamais l’inverse.
- 1 fait un pas vers le ballon pendant un temps, puis s’écarte sur le flare. Vendez ce premier pas.
- 5 envoie la passe transversale par-dessus la défense, pas autour, et la lance pour une réception en petit saut.
- 4 plonge vers le cercle dès que la passe transversale quitte les mains de 5.
Horns Flare est le tir à trois points le moins cher du système. Rien d’inhabituel ne se passe : le meneur fait la passe d’entrée que toutes les équipes font, puis reçoit un écran pour l’avoir faite.
1 passe au coude et 2 vide le côté fort en se dégageant le long de la ligne de fond. Il y a maintenant un intérieur à chaque coude, un porteur de balle et un côté faible complètement vide. 4 se retourne et pose à 1 un flare vers le slot qu’il vient de quitter, et 5 lance le ballon par-dessus.
La lecture
C’est une lecture à deux entre 1 et 4, et c’est la défense qui choisit ce que vous obtenez.
Si la défense suit le flare, 1 reçoit en s’éloignant du cercle, pieds placés. Si elle change, un arrière se retrouve soudain responsable de 4, qui plonge devant le cercle. Si elle anticipe la passe transversale, 4 est libre derrière.
Le poseur d’écran marque toujours contre la défense qui arrête le coupeur.
Comment l’enseigner
Tout le système dépend de la passe de 5. Elle doit passer par-dessus, elle doit partir à temps et elle doit arriver pendant que 1 est encore en mouvement. Une passe autour de la défense arrive tard et bas, et le défenseur a le temps de sortir.
Travaillez-le d’abord sans défenseurs : entrée, dégagement, flare, passe transversale, tir. Dix répétitions de chaque côté. Ajoutez ensuite un défenseur sur 1 et laissez-le choisir de passer par-dessus, par-dessous ou de changer, pour que 1 apprenne à lire au lieu de courir vers un endroit.
Réponses à la défense
- Si la défense change sur le flare, 4 roule vers le cercle avec un arrière sur lui. Faites la passe transversale tard et regardez à l’intérieur.
- Si le défenseur anticipe la passe transversale et arrive avant 1, la plongée de 4 dans son dos est le tir.
- Si la défense fait un top-lock sur le flare et le refuse, 1 coupe en backdoor vers le cercle sur le même écran.
HornsFlareÉcran non porteurPasse transversaleTrois pointsSystème court