SlongeHoops
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Halbfeldgegen Mann-Mann3 PhasenDauert 5.6 s

Horns Flare

Aus Horns passt der Point Guard an einen Ellbogen und bekommt sofort einen Flare-Screen vom anderen Big. So wird aus einem gewöhnlichen Einstieg ein Dreier nach Rückpass auf der leeren Seite. Die erste Option ist der Dreier nach dem Flare; switcht die Verteidigung oder springt sie in den Pass, hat der Screener dahinter freie Bahn zum Korb.

Auch bekannt als: horns fan, elbow flare

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Lass ihn laufen, kipp ihn, stell eine Defense drauf, verändere ihn. Gratis starten. Kein Konto, keine Installation.

Phase für Phase

  1. 12345

    1Phase 1

    Die Flügel füllen die Ecken, 1 passt zu 5 an den rechten Ellbogen.

    • 2 cuttet in die linke Ecke
    • 3 cuttet in die rechte Ecke
    • 1 passt zu 5
  2. 12345

    2Phase 2

    4 stellt innen einen Flare-Screen auf den Verteidiger von 1, und 1 driftet in den leeren linken Slot; 5 passt zurück, 4 rollt zum Korb ab.

    • 4 stellt einen Screen für 1
    • 1 cuttet in den linken Slot
    • 5 passt zu 1
    • 4 cuttet zum Korb
  3. 12345

    3Phase 3

    Mit einem Hop fangen und direkt werfen – das ist der Spielzug.

    • 1 wirft

Coaching-Punkte

  • 2 räumt über die Grundlinie, bevor irgendetwas anderes passiert, und zwar ganz bis in die gegenüberliegende Ecke.
  • 4 stellt den Flare-Screen, bevor 1 sich bewegt. Der Screen wartet auf den Cutter, nie umgekehrt.
  • 1 macht für einen Takt einen Schritt zum Ball und läuft dann per Flare weg. Verkauf den ersten Schritt.
  • 5 spielt den Skip-Pass über die Verteidigung, nicht um sie herum, und er wirft ihn direkt aus dem Hop.
  • 4 rollt zum Korb ab, sobald der Skip-Pass die Hände von 5 verlässt.

Horns Flare ist der billigste Dreier im ganzen Set. Nichts Ungewöhnliches passiert: Der Point Guard spielt den Einstiegspass, den jedes Team spielt, und bekommt dafür einen Screen.

1 passt an den Ellbogen, und 2 leert die starke Seite, indem er entlang der Grundlinie wegräumt. Jetzt steht an jedem Ellbogen ein Big, es gibt einen Ballhandler und eine komplett leere Weakside. 4 dreht sich und stellt 1 einen Flare-Screen Richtung des Slots, den er gerade verlassen hat, und 5 spielt den Ball über die Verteidigung.

Die Entscheidung

Das ist eine Zwei-Mann-Entscheidung zwischen 1 und 4, und die Verteidigung bestimmt, was du bekommst.

Läuft sie dem Flare hinterher, fängt 1 vom Korb weg mit gesetzten Füssen. Switcht sie, ist plötzlich ein Guard für 4 zuständig, der vor den Korb abrollt. Springt sie in den Skip-Pass, ist 4 dahinter frei.

Der Screener punktet immer gegen die Coverage, die den Cutter stoppt.

So lehrst du es

Der ganze Spielzug steht und fällt mit dem Pass von 5. Er muss über die Verteidigung gehen, er muss pünktlich sein, und er muss ankommen, während 1 noch in Bewegung ist. Ein Pass um die Verteidigung herum kommt spät und tief an, und der Closeout ist rechtzeitig da.

Übe es zuerst ohne Verteidiger: Einstieg, Wegräumen, Flare, Skip-Pass, Wurf. Zehn Wiederholungen pro Seite. Dann stell einen Verteidiger auf 1 und lass ihn wählen, ob er oben darüber, unten durch geht oder switcht, damit 1 lernt, es zu lesen, statt einfach zu einem Platz zu laufen.

Antworten auf die Defense

  • Wird der Flare geswitcht, rollt 4 mit einem Guard gegen sich zum Korb. Spiel den Skip-Pass spät und schau nach innen.
  • Springt der Verteidiger in den Skip-Pass und ist vor 1 am Platz, ist der Abroller 4 dahinter der Wurf.
  • Verteidigen sie den Flare mit Top-Lock und lassen ihn nicht zu, cuttet 1 über denselben Screen backdoor zum Korb.

HornsFlareOff-Ball-ScreenSkip-PassDreierQuick Hitter

Begriffe in diesem Spielzug

Continuity vs. Quick HitterFlare-ScreenHornsSkip-Pass

Lass ihn laufen, kipp ihn, stell eine Defense drauf, verändere ihn.

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Übungen zu diesem Spielzug