Halbfeldgegen Mann-Mann2 PhasenDauert 5.1 s
Floppy
Der Schütze startet unter dem Korb, auf einer Seite steht ein einzelner Screen, auf der anderen ein Doppel-Screen, und er wählt die Seite, die sein Verteidiger falsch verteidigt. Nur er muss eine Entscheidung treffen. Deshalb ist Floppy eine gute Aktion für ein junges Team mit einem Schützen.
In der App öffnenLass ihn laufen, kipp ihn, stell eine Defense drauf, verändere ihn. Gratis starten. Kein Konto, keine Installation.
Phase für Phase
1Phase 1
3 stellt den einzelnen Screen am linken Block, 4 und 5 den Doppel-Screen rechts. 2 führt seinen Verteidiger Richtung einzelnen Screen und kommt dann über den Doppel-Screen auf den Flügel – mogelt sein Verteidiger zur Seite des Doppel-Screens, nimmt er stattdessen den einzelnen Screen (gestrichelt).
- 3 stellt einen Screen für 2
- 4 stellt einen Screen für 2
- 5 stellt einen Screen für 2
- 2 cuttet auf den linken FlügelOption
- 2 cuttet auf den rechten Flügel
- 1 passt zu 2
2Phase 2
Beim Fangen stehen die Füsse, dann werfen; 4 dreht sich und sichert sich mit einem Seal in der Zone die Reboundposition.
- 3 cuttet in die linke Short Corner
- 4 cuttet auf den rechten Block
- 2 wirft
Coaching-Punkte
- 2 startet unter dem Korb und bewegt sich nicht, bevor alle drei Screener ihre Füsse gesetzt haben.
- Der Schütze wählt die Seite, nicht der Coach. Erst den Verteidiger lesen, dann los.
- Nimm die Seite mit dem Doppel-Screen, wenn dein Verteidiger hinter dir herläuft, und die mit dem einzelnen Screen, wenn er sich oben darüber kämpft.
- Vom Korb weg fangen und in einer Bewegung in den Wurf drehen.
- 3 räumt nach dem Screen in die Short Corner, damit vor dem Anspiel Platz ist.
Floppy ist ein Spielzug mit einer einzigen Entscheidung, und genau das willst du, wenn du einen Schützen hast und vier Spieler, die noch lernen. Alle anderen haben eine Aufgabe, bei der sie nichts lesen müssen. 2 ist der Einzige, der wählt.
Er steht unter dem Korb, auf einer Seite ein einzelner Screen, auf der anderen ein Doppel-Screen. Je nachdem, wie sein Verteidiger falsch steht, geht er auf die andere Seite.
Die Entscheidung
Zwei Regeln, und die reichen.
Läuft sein Verteidiger hinter ihm her, geht er zum Doppel-Screen. Zwei Screens hintereinander übersteht kein hinterherlaufender Verteidiger, und das Anspiel kommt auf dem Flügel mit Abstand.
Steht sein Verteidiger oben auf den Screens und lässt ihn sie nicht nutzen, geht er zur Seite mit dem einzelnen Screen. Ein Verteidiger, der sich auf eine Seite festgelegt hat, kann die andere nicht abdecken.
Auf welcher Seite er auch steht, lauf von ihm weg.
So lehrst du es
Die Screener haben eine einzige Anweisung: Füsse setzen und stehen bleiben. Die Versuchung ist gross, mit dem Cutter mitzugehen, und ein beweglicher Screen ist auf jeder Stufe ein Offensivfoul.
Übe mit dem Schützen das Fangen vor dem Cut. Er fängt, während er sich vom Korb weg bewegt, deshalb müssen die Füsse unter ihm landen, nicht hinter ihm. Zwanzig Wiederholungen Catch and Shoot in der Bewegung zum Flügel bringen diesem Spielzug mehr als zwanzig Wiederholungen des Cuts.
Hast du einen zweiten Schützen, lass dieselbe Aktion mit ihm unter dem Korb laufen. Sonst ändert sich nichts.
Antworten auf die Defense
- Verteidigen sie den Doppel-Screen mit Top-Lock, cutte stattdessen zur Seite mit dem einzelnen Screen und lass den Top-Lock hinterherlaufen.
- Wird der erste Screen geswitcht, läuft 2 weiter zum zweiten und nimmt das Mismatch mit an die Dreierlinie.
- Werden beide Screener geswitcht, sichert sich 3 innen mit einem Seal gegen einen kleineren Verteidiger.
Off-Ball-ScreenDoppel-ScreenSchützeDreierQuick Hitter