Metà campovs uomo3 fasiDura 5.6 s
Horns Flare
Da Horns, il playmaker passa a un lungo sul gomito dell’area e riceve subito un blocco flare dall’altro lungo. Un ingresso semplice diventa un passaggio di ritorno per una tripla sul lato vuoto. Questa è la prima lettura; se la difesa cambia o anticipa il passaggio, il bloccante può tagliare libero a canestro alle sue spalle.
Apri nell'appEseguila, inclinala, mettile contro una difesa, modificala. Gratis per iniziare. Nessun account, niente da installare.
Fase per fase
1Fase 1
Le ali occupano gli angoli e 1 passa a 5 sul gomito destro dell’area.
- 2 taglia nell’angolo sinistro
- 3 taglia nell’angolo destro
- 1 passa a 5
2Fase 2
4 porta un blocco flare sul lato interno del difensore di 1. 1 si allontana nello spazio vuoto a sinistra della punta; 5 gli restituisce la palla e 4 taglia a canestro.
- 4 blocca per 1
- 1 taglia nello slot sinistro
- 5 passa a 1
- 4 taglia verso il ferro
3Fase 3
Ricevi con un piccolo arresto a un tempo e tira: questo è lo scopo della giocata.
- 1 tira
Punti chiave da insegnare
- Prima di ogni altra cosa 2 libera lungo la linea di fondo, e libera fino all'angolo lontano.
- 4 porta il flare prima che 1 si muova. È il blocco ad aspettare chi taglia, mai il contrario.
- 1 fa un passo verso la palla per un tempo, poi esce in flare. Vendi il primo passo.
- 5 passa lo skip sopra la difesa, non attorno, e lo lancia mentre 1 è ancora in movimento.
- 4 taglia verso il ferro nel momento in cui lo skip lascia le mani di 5.
Horns Flare è la tripla più economica dello schema. Non succede niente di strano: il playmaker fa il passaggio d’entrata che fanno tutte le squadre, e poi riceve un blocco per averlo fatto.
1 entra al gomito e 2 svuota il lato forte liberando lungo la linea di fondo. Ora c’è un lungo per gomito, un portatore e un lato debole completamente vuoto. 4 si gira e porta il flare per 1 verso lo slot che ha appena lasciato, e 5 passa da sopra.
La lettura
È una lettura a due tra 1 e 4, ed è la difesa a scegliere quale ottieni.
Se inseguono il flare, 1 riceve allontanandosi dal ferro con i piedi pronti. Se cambiano, una guardia si ritrova all’improvviso responsabile di 4 che taglia davanti al ferro. Se anticipano lo skip, 4 è libero alle spalle.
Il bloccante segna sempre contro la copertura che ferma chi taglia.
Come insegnarlo
Tutto il gioco vive o muore sul passaggio di 5. Deve passare sopra, deve arrivare in tempo e deve arrivare mentre 1 è ancora in movimento. Un passaggio attorno alla difesa arriva tardi e basso, e il closeout ci arriva.
Allenalo prima senza difensori: entrata, liberare, flare, skip, tiro. Dieci ripetizioni per lato. Poi aggiungi un difensore su 1 e lascialo scegliere se passare sopra, sotto o cambiare, così 1 impara a leggere invece di correre verso uno spot.
Contromosse
- Se cambiano sul flare, 4 rolla verso il ferro con una guardia addosso. Passa lo skip in ritardo e guarda dentro.
- Se il difensore anticipa lo skip e arriva sullo spot prima di 1, il taglio di 4 alle sue spalle è il tiro.
- Se fanno top-lock sul flare e lo rifiutano, 1 taglia dietro verso il ferro sfruttando lo stesso blocco.
HornsFlareBlocco lontano dalla pallaPassaggio sul lato oppostoTre puntiGioco rapido