SlongeHoops
12345

Metà campovs uomo3 fasiDura 5.6 s

Horns Flare

Da Horns, il playmaker passa a un lungo sul gomito dell’area e riceve subito un blocco flare dall’altro lungo. Un ingresso semplice diventa un passaggio di ritorno per una tripla sul lato vuoto. Questa è la prima lettura; se la difesa cambia o anticipa il passaggio, il bloccante può tagliare libero a canestro alle sue spalle.

Chiamata anche: horns fan, elbow flare

Apri nell'app

Eseguila, inclinala, mettile contro una difesa, modificala. Gratis per iniziare. Nessun account, niente da installare.

Fase per fase

  1. 12345

    1Fase 1

    Le ali occupano gli angoli e 1 passa a 5 sul gomito destro dell’area.

    • 2 taglia nell’angolo sinistro
    • 3 taglia nell’angolo destro
    • 1 passa a 5
  2. 12345

    2Fase 2

    4 porta un blocco flare sul lato interno del difensore di 1. 1 si allontana nello spazio vuoto a sinistra della punta; 5 gli restituisce la palla e 4 taglia a canestro.

    • 4 blocca per 1
    • 1 taglia nello slot sinistro
    • 5 passa a 1
    • 4 taglia verso il ferro
  3. 12345

    3Fase 3

    Ricevi con un piccolo arresto a un tempo e tira: questo è lo scopo della giocata.

    • 1 tira

Punti chiave da insegnare

  • Prima di ogni altra cosa 2 libera lungo la linea di fondo, e libera fino all'angolo lontano.
  • 4 porta il flare prima che 1 si muova. È il blocco ad aspettare chi taglia, mai il contrario.
  • 1 fa un passo verso la palla per un tempo, poi esce in flare. Vendi il primo passo.
  • 5 passa lo skip sopra la difesa, non attorno, e lo lancia mentre 1 è ancora in movimento.
  • 4 taglia verso il ferro nel momento in cui lo skip lascia le mani di 5.

Horns Flare è la tripla più economica dello schema. Non succede niente di strano: il playmaker fa il passaggio d’entrata che fanno tutte le squadre, e poi riceve un blocco per averlo fatto.

1 entra al gomito e 2 svuota il lato forte liberando lungo la linea di fondo. Ora c’è un lungo per gomito, un portatore e un lato debole completamente vuoto. 4 si gira e porta il flare per 1 verso lo slot che ha appena lasciato, e 5 passa da sopra.

La lettura

È una lettura a due tra 1 e 4, ed è la difesa a scegliere quale ottieni.

Se inseguono il flare, 1 riceve allontanandosi dal ferro con i piedi pronti. Se cambiano, una guardia si ritrova all’improvviso responsabile di 4 che taglia davanti al ferro. Se anticipano lo skip, 4 è libero alle spalle.

Il bloccante segna sempre contro la copertura che ferma chi taglia.

Come insegnarlo

Tutto il gioco vive o muore sul passaggio di 5. Deve passare sopra, deve arrivare in tempo e deve arrivare mentre 1 è ancora in movimento. Un passaggio attorno alla difesa arriva tardi e basso, e il closeout ci arriva.

Allenalo prima senza difensori: entrata, liberare, flare, skip, tiro. Dieci ripetizioni per lato. Poi aggiungi un difensore su 1 e lascialo scegliere se passare sopra, sotto o cambiare, così 1 impara a leggere invece di correre verso uno spot.

Contromosse

  • Se cambiano sul flare, 4 rolla verso il ferro con una guardia addosso. Passa lo skip in ritardo e guarda dentro.
  • Se il difensore anticipa lo skip e arriva sullo spot prima di 1, il taglio di 4 alle sue spalle è il tiro.
  • Se fanno top-lock sul flare e lo rifiutano, 1 taglia dietro verso il ferro sfruttando lo stesso blocco.

HornsFlareBlocco lontano dalla pallaPassaggio sul lato oppostoTre puntiGioco rapido

Termini di questa giocata

Blocco flareContinuità vs. schema rapidoHornsPassaggio skip

Eseguila, inclinala, mettile contro una difesa, modificala.

Apri nell'app

Giocate simili

Esercizi per questo schema