Il portatore sta in punta. Due giocatori, di solito i lunghi, stanno ai gomiti. Gli altri due stanno negli angoli. È tutto lo schieramento, ed è probabilmente la forma di partenza più usata nel basket sopra le giovanili.
Perché lo usano gli allenatori
Succedono due cose insieme. I due giocatori ai gomiti offrono al portatore un blocco su ciascun lato, e la difesa non può sbilanciarsi su uno senza aprire l’altro. Intanto i due angoli portano gli aiuti bassi fino alla linea di fondo, così nessuno sta in area quando la palla gira l’angolo.
È anche un travestimento. Ogni schema horns comincia con la stessa immagine nel primo tempo, quindi la difesa non riesce a distinguere un blocco sulla palla da un flare o da un blocco cieco finché non sta già succedendo. Per questo horns domina le situazioni dopo il timeout: una chiamata, più risposte, nessuno schieramento nuovo da insegnare.
Cosa ne nasce
- Un blocco sulla palla su entrambi i lati, con il secondo giocatore del gomito che sale o libera a seconda di cosa vuoi in area.
- Un flare. La palla va a un gomito e l’altro lungo porta subito un flare per il passatore, seguito da un passaggio skip.
- Un consegnato, o «get». Il playmaker passa a un gomito e scatta dietro il proprio passaggio per riprendersi subito la palla.
- Spain. Un blocco sulla palla con un tiratore che porta un blocco cieco sul difensore del rollante, mettendo in difficoltà il protettore del ferro.
- Un twist. Il primo bloccante riceve a sua volta un blocco dal secondo, che va nella direzione opposta.
- Un blocco in successione lontano dalla palla. Entrambi i giocatori dei gomiti bloccano per l’esterno sul lato debole mentre la palla è in ala.
Comincia con un solo ingresso horns nel tuo playbook e costruisci le contromosse sugli stessi primi due secondi. La difesa non dovrebbe mai imparare niente dall’immagine.