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Horns

Un base arriba, dos interiores en los codos y dos jugadores en las esquinas. Por qué el alineamiento estira a la defensa y qué puedes jugar desde él.

SistemaTambién llamado: Set A, Sistema horns

El manejador está arriba, en lo alto de la zona. Dos jugadores, normalmente los interiores, están en los codos. Los otros dos están en las esquinas. Ese es todo el alineamiento, y probablemente es la forma de partida más usada del baloncesto por encima de las categorías de formación.

Por qué lo usan los entrenadores

Pasan dos cosas a la vez. Los dos jugadores de los codos le ofrecen al manejador un bloqueo a cada lado, y la defensa no puede volcarse sobre uno sin abrir el otro. Mientras tanto, las dos esquinas sacan a los defensores de ayuda bajos hasta la línea de fondo, así que no hay nadie metido en la zona cuando el balón dobla la esquina.

También es un disfraz. Todos los sistemas horns empiezan con la misma imagen en el primer tiempo, así que la defensa no puede distinguir un bloqueo directo de un flare o de un bloqueo ciego hasta que ya está pasando. Por eso horns domina las situaciones tras tiempo muerto: una llamada, varias respuestas y ningún alineamiento nuevo que enseñar.

Qué sale de él

  • Un bloqueo directo a cualquier lado, con el segundo jugador del codo subiendo o despejando según lo que quieras en la zona.
  • Un flare. El balón va a un codo y el otro interior pone inmediatamente un flare al pasador para un pase cruzado.
  • Un mano a mano, o «get». El base pasa a un codo y esprinta detrás de su propio pase para recuperarlo directamente.
  • Spain. Un bloqueo directo con un tirador poniendo un bloqueo ciego al defensor del que continúa, lo que pone en un aprieto al protector del aro.
  • Un twist. El primer bloqueador recibe un nuevo bloqueo del segundo, que va en la dirección contraria.
  • Un bloqueo escalonado lejos del balón. Los dos jugadores de los codos bloquean para el exterior del lado débil mientras el balón está en el ala.

Empieza con una entrada de horns en tu libro de jugadas y construye las alternativas sobre los mismos dos primeros segundos. La defensa nunca debería aprender nada de la imagen.

Jugadas que lo usan