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혼즈

탑에 가드 한 명, 엘보에 빅맨 두 명, 코너에 두 명. 이 정렬이 수비를 넓히는 이유와 여기서 할 수 있는 것들.

세트다른 이름: A 세트, 혼즈 세트, Horns

볼 핸들러가 탑 오브 더 키에 섭니다. 두 선수, 대개 빅맨이 엘보에 섭니다. 나머지 두 명은 코너에 섭니다. 그것이 정렬의 전부이며, 유소년 이상의 농구에서 아마 가장 많이 쓰이는 시작 형태일 것입니다.

코치들이 쓰는 이유

두 가지가 동시에 일어나기 때문입니다. 엘보의 두 선수가 볼 핸들러 양쪽에 스크린을 제공하므로, 수비는 한쪽으로 쏠리면 다른 쪽을 비우게 됩니다. 동시에 두 코너가 낮은 도움수비수들을 베이스라인까지 끌어내므로, 공이 코너를 돌 때 레인에는 아무도 없습니다.

위장이기도 합니다. 모든 혼즈 세트는 첫 박자에 같은 그림으로 시작하므로, 수비는 실제로 일어나기 전까지 볼 스크린인지 플레어인지 백 스크린인지 구별하지 못합니다. 그래서 혼즈가 타임아웃 후 상황을 지배합니다. 콜 하나에 답이 여러 개이고, 새로운 정렬을 가르칠 필요도 없습니다.

여기서 나오는 것들

  • 어느 쪽이든 볼 스크린. 두 번째 엘보 선수는 레인에서 무엇을 원하느냐에 따라 올라오거나 비켜 줍니다.
  • 플레어. 공이 한쪽 엘보로 가고, 다른 빅맨이 곧바로 패서에게 플레어 스크린을 걸어 스킵 패스를 노립니다.
  • 핸드오프, 또는 “겟”. 가드가 엘보로 패스하고 자기 패스를 쫓아가 곧바로 다시 받아 옵니다.
  • 스페인. 볼 스크린에 슈터가 롤맨의 수비수에게 백 스크린을 거는 것을 더해, 림 프로텍터를 곤란하게 만듭니다.
  • 트위스트. 첫 번째 스크리너에게 두 번째 스크리너가 반대 방향으로 다시 스크린을 겁니다.
  • 반대쪽 스태거. 공이 윙에 있는 동안 엘보의 두 선수가 모두 위크 사이드 가드를 위해 스크린을 겁니다.

플레이북에 혼즈 엔트리 하나를 넣는 것부터 시작하고, 같은 처음 2초에서 대응책을 쌓아 가세요. 수비가 그 그림에서 아무것도 알아내지 못해야 합니다.

이 용어를 쓰는 전술