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드리블 핸드오프(DHO)

볼 핸들러가 동료에게 드리블해 가서 공을 건네고, 지나치면서 스크린을 겁니다. 수비가 깔끔하게 스위치할 수 없는 스크린입니다.

액션다른 이름: DHO, 핸드오프, 겟, Dribble handoff

한 선수가 동료를 향해 드리블해 가서, 서로 지나치는 순간 공을 그의 손에 넘겨줍니다. 공을 넘긴 선수는 돌아서서 받는 선수의 수비수에게 스크린을 거는 스크리너가 됩니다. 겉보기에는 주고받기지만, 작동은 볼 스크린과 같습니다.

패서가 먼저 패스한 뒤 자기 패스를 쫓아가 곧바로 공을 다시 받아 오면, 많은 코치는 그것을 겟이라고 부릅니다.

코치들이 쓰는 이유

한 동작으로 공을 옮기고 스크린도 걸어, 동작 하나로 두 가지 일을 합니다. 모든 스크린을 기꺼이 스위치하는 수비에게 핸드오프는 까다롭습니다. 주고받는 순간 두 수비수 모두 누가 누구인지 확신하지 못하고, 스위치가 늦으면 받는 선수가 바스켓을 향해 치고 들어갑니다.

안전하기도 합니다. 패스 거리가 약 1미터라서 압박이나 디나이로는 깨지지 않습니다. 그래서 공을 필요한 곳으로 보내는 데 어려움을 겪는 팀에게 좋은 주요 동작이 됩니다.

핸드오프는 언제든 킵으로 바꿀 수 있습니다. 받는 선수의 수비수가 주고받기를 노리고 뛰어들면, 드리블하던 선수는 그냥 공을 넘기지 않고 그 수비수가 비운 공간을 공격하면 됩니다.

막는 방법

제품의 설정 자체가 세 가지 실제 선택지를 보여 주며, 모든 코칭 스태프가 가르치는 세 가지입니다.

  • 오버. 받는 선수를 따라 핸드오프 위로 지나가며 붙어 있습니다. 슛을 막습니다.
  • 언더. 지름길로 가서 반대쪽에서 맞이합니다. 슛을 던지지 않는 선수를 상대로 씁니다.
  • 스위치. 공이 손을 바꿀 때 수비 대상을 바꿉니다. 주고받기 전에 스위치를 콜했을 때만 깔끔합니다.

빅맨의 수비수는 그 뒤에 공 쪽으로 쇼할지도 결정해야 하며, 그때 핸드오프는 평범한 픽앤롤이 됩니다.

이 용어를 쓰는 전술