단계별
11단계
공이 엘보의 5번에게. 양쪽 윙은 코너로 내려가고, 1번은 자기 패스를 쫓아 오른쪽 윙으로 나갑니다.
- 1: 5에게 패스
- 3: 오른쪽 코너(으)로 컷
- 2: 왼쪽 코너(으)로 컷
- 1: 오른쪽 윙(으)로 컷
22단계
5번이 1번을 향해 드리블해 공을 돌려주고, 돌아서서 다이브합니다. 1번은 그의 엉덩이를 스치며 가운데로 나가고, 4번은 왼쪽 슬롯으로 리프트합니다.
- 5: 1에게 핸드오프
- 1: 오른쪽 엘보(으)로 드리블
- 5: 림(으)로 컷
- 4: 왼쪽 슬롯(으)로 컷
33단계
롤이 먼저입니다. 빅맨이 드롭해서 롤을 막으면 4번이 슬롯에 서 있습니다.
- 1: 5에게 패스
- 5: 슛
지도 포인트
- 1번은 자기 패스를 전력으로 쫓습니다. 조깅하면 핸드오프가 평범한 리턴 패스가 됩니다.
- 5번은 가만히 서 있지 않고 드리블로 핸드오프에 들어가, 주고받기가 움직이는 중에 일어나게 합니다.
- 3번은 엔트리 때 코너로 내려가 그곳에 머뭅니다. 그가 아래쪽 헬프를 붙잡아 두고 있습니다.
- 공이 떠나는 순간 5번은 돌아서서 다이브합니다. 핸드오프 자체가 스크린입니다.
- 4번은 공 뒤로 리프트해, 롤이 막혔을 때 두 번째 빅맨이 있게 합니다.
겟은 볼 스크린을 콜하지 않고 가드를 림으로 내리꽂게 하는 가장 단순한 방법입니다. 그는 던지고, 쫓아가고, 곧바로 다시 가져옵니다. 그의 수비수가 긴장을 다 풀었을 때쯤, 공은 빅맨을 사이에 두고 반대 방향으로 움직이고 있습니다.
1번이 엘보에 패스하고 윙으로 전력 질주합니다. 5번이 드리블로 공을 들고 그를 맞이해 건네주고, 롤로 돌아섭니다.
막는 방법
핸드오프는 스크린과 같은 세 가지 방법으로 막습니다. 오버, 언더, 스위치. 어느 것이든 우리에게 무언가를 줍니다.
오버는 수비수가 뒤에서 쫓고 있다는 뜻이고, 1번은 이미 돌아 나가고 있습니다. 언더는 그가 반대편에서 기다린다는 뜻이니, 1번은 핸드오프를 거부하고 온 길로 돌아갑니다. 스위치는 림에서 6미터 떨어진 곳에서 빅맨이 가드를 막게 만들고, 그것은 문제가 아니라 드라이브 기회입니다.
가르치는 법
선수들이 틀리는 것은 주고받기 자체입니다. 5번은 1번을 향해 움직여야 하고, 1번은 5번의 바깥 어깨를 스칠 만큼 가깝게 달려와야 합니다. 50센티미터만 틈이 있어도 수비수는 그냥 걸어서 지나갑니다.
5번에게 패스하는 것이 아니라고 말해 주세요. 공을 놓아 주고, 그 흐름 그대로 몸으로 스크린을 거는 것입니다.
양쪽 엘보로 연습하세요. 오른쪽 버전은 오른손잡이 가드를 강한 손 쪽으로 보내고, 왼쪽 버전은 3월에 상대가 첫 번째를 막아 버렸을 때 필요한 것입니다.
카운터
- 핸드오프를 스위치하면 1번은 공을 지키고, 방금 붙은 빅맨을 공격합니다.
- 주고받기 아래로 지나가는 수비수에게는 1번이 핸드오프를 거부하고 반대 방향으로 드라이브합니다.
- 빅맨이 드롭해서 롤을 막으면, 4번이 패스아웃을 받으려고 슬롯에 서 있습니다.
혼즈핸드오프DHO겟픽앤롤엔트리