Demi-terrainvs individuelle3 phasesDure 6.3 s
Horns Get
Le meneur passe à un coude et suit sa propre passe pour récupérer aussitôt le ballon en main à main. L’échange agit comme un écran que la défense ne peut pas changer proprement, et l’intérieur en sort en se retournant pour rouler vers le panier.
Ouvrir dans l'applicationLancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le. Gratuit pour commencer. Pas de compte, rien à installer.
Phase par phase
1Phase 1
Ballon à 5 au coude ; les deux ailiers descendent dans les corners et 1 suit sa passe vers l’aile droite.
- 1 passe à 5
- 3 coupe vers le corner droit
- 2 coupe vers le corner gauche
- 1 coupe vers l’aile droite
2Phase 2
5 dribble vers 1 et lui rend le ballon, puis se retourne et plonge ; 1 passe contre sa hanche vers le centre et 4 remonte au slot gauche.
- 5 donne de main à main à 1
- 1 dribble vers le coude droit
- 5 coupe vers le cercle
- 4 coupe vers le slot gauche
3Phase 3
D’abord le joueur qui roule. Si l’intérieur reste en retrait et le ferme, 4 est au slot.
- 1 passe à 5
- 5 tire
Points clés à enseigner
- 1 sprinte derrière sa propre passe. S’il trottine, le main à main devient une simple passe en retour.
- 5 dribble vers le main à main au lieu de rester immobile, pour que l’échange se fasse en mouvement.
- 3 descend dans le corner sur l’entrée et y reste. Il fixe l’aide basse.
- 5 se retourne et plonge dès que le ballon est parti. Le main à main est l’écran.
- 4 remonte derrière le ballon pour qu’un deuxième intérieur soit disponible si le roll est couvert.
Le get est la manière la plus simple de lancer un arrière vers le panier sans annoncer d’écran porteur. Il passe, il suit le ballon, il le récupère aussitôt. Le temps que son défenseur se relâche, le ballon repart dans l’autre sens avec un intérieur sur le chemin.
1 passe au coude et sprinte vers l’aile. 5 vient à sa rencontre en dribble, lui donne le ballon et se retourne pour rouler.
Comment c’est défendu
Un main à main se défend des trois mêmes façons qu’un écran : par-dessus, par-dessous ou en changeant. Chacune vous donne quelque chose.
Par-dessus, le défenseur est en retard et 1 tourne déjà vers le panier. Par-dessous, il attend de l’autre côté, donc 1 refuse le main à main et repart d’où il vient. Un changement met un intérieur sur un arrière à six mètres (vingt pieds) du cercle, et c’est une pénétration, pas un problème.
Comment l’enseigner
Ce que les joueurs ratent, c’est l’échange lui-même. 5 doit avancer vers 1, et 1 doit courir vers l’épaule extérieure de 5, assez près pour le frôler. Un demi-mètre d’espace entre eux, et le défenseur passe tranquillement.
Dites à 5 qu’il ne passe pas le ballon. Il le pose, puis il bloque avec son corps dans le prolongement.
Faites-le vers les deux coudes. La version à droite envoie un droitier vers sa main forte ; la version à gauche, c’est celle dont vous aurez besoin en mars, quand on vous aura enlevé la première.
Réponses à la défense
- Si la défense change sur le main à main, 1 garde le ballon et attaque l’intérieur qui vient de lui échoir.
- Si le défenseur passe sous l’échange, 1 refuse le main à main et pénètre dans l’autre sens.
- Si l’intérieur recule et ferme le roll, 4 est au slot pour la passe extérieure.
HornsPasse de main à mainMain à main après dribbleGetPick and rollEntrée dans le système