SlongeHoops
12345

Pusė aikštėsprieš asmeninę gynybąFazių: 3Trukmė 6.3 s

Horns Get

Įžaidėjas perduoda kamuolį į alkūnę ir seka savo perdavimą, kad iškart jį atgautų iš rankų į rankas. Toks perdavimas veikia kaip užtvara, kurios gynyba negali švariai apsikeisti, o aukštaūgis iš jo apsisuka ir neria į krepšį.

Dar vadinamas: horns dho, horns elbow get, throw and chase, elbow handoff

Atidaryti programėlėje

Paleiskite, pakreipkite aikštę, pastatykite gynybą, pakeiskite. Pradėti nemokama. Nereikia nei paskyros, nei diegimo.

Fazė po fazės

  1. 12345

    11 fazė

    Kamuolys žaidėjui 5 prie alkūnės; abu kraštai nusileidžia į kampus, o 1 seka savo perdavimą į dešinį kraštą.

    • 1 perduoda žaidėjui 5
    • 3 įkerta į dešinįjį kampą
    • 2 įkerta į kairįjį kampą
    • 1 įkerta į dešinįjį kraštą
  2. 12345

    22 fazė

    5 varosi link žaidėjo 1 ir grąžina jam kamuolį iš rankų į rankas, tada apsisuka ir neria į lanką; 1 išeina pro jo klubą į vidurį, o 4 pakyla į kairį slotą.

    • 5 perduoda iš rankų į rankas žaidėjui 1
    • 1 varosi kamuolį prie dešiniosios alkūnės
    • 5 įkerta link lanko
    • 4 įkerta į kairįjį slotą
  3. 12345

    33 fazė

    Pirmiausia nerantysis žaidėjas. Jei aukštaūgio gynėjas atsitraukia ir jį uždaro, 4 stovi slote.

    • 1 perduoda žaidėjui 5
    • 5 meta

Svarbiausi mokymo akcentai

  • 1 sprintu seka savo perdavimą. Ristele perdavimas iš rankų į rankas virsta paprastu grąžintu perdavimu.
  • 5 į perdavimą įsivaro, o ne stovi, todėl apsikeitimas vyksta judant.
  • 3 per pradinį perdavimą nusileidžia į kampą ir ten lieka. Jis laiko apatinę pagalbą.
  • 5 apsisuka ir neria į krepšį, vos kamuolys išeina. Perdavimas iš rankų į rankas ir yra užtvara.
  • 4 pakyla už kamuolio, kad būtų antras aukštaūgis, jei nėrimas uždengtas.

Get – paprasčiausias būdas pasiųsti gynėją į prasiveržimą neskelbiant užtvaros žaidėjui su kamuoliu. Jis perduoda, vejasi kamuolį ir iškart jį atgauna. Kol jo gynėjas spėja atsipalaiduoti, kamuolys jau juda į kitą pusę, o kelyje stovi aukštaūgis.

1 perduoda į alkūnę ir sprintu išbėga į kraštą. 5 pasitinka jį varydamas kamuolį, perduoda jam iš rankų į rankas ir apsisuka į nėrimą.

Kaip ginama

Perdavimas iš rankų į rankas ginamas tais pačiais trimis būdais kaip užtvara: viršumi, apačia arba apsikeičiant. Kiekvienas jums ką nors duoda.

Viršumi reiškia, kad gynėjas atsilieka, o 1 jau suka link krepšio. Apačia reiškia, kad jis laukia kitoje pusėje, todėl 1 atsisako perdavimo ir grįžta ten, iš kur atėjo. Apsikeitimas palieka aukštaūgį prieš gynėją dvidešimties pėdų (apie šešių metrų) atstumu nuo lanko, o tai prasiveržimas, ne problema.

Kaip mokyti

Dalis, kurioje žaidėjai klysta, – pats apsikeitimas. 5 turi judėti link žaidėjo 1, o 1 turi bėgti į žaidėjo 5 išorinį petį taip arti, kad jį kliudytų. Pusė metro tarpo – ir gynėjas tiesiog praeina.

Pasakykite žaidėjui 5, kad jis neperduoda kamuolio. Jis jį padeda, o tada, užbaigdamas judesį, kūnu stato užtvarą.

Žaiskite jį į abi alkūnes. Dešinės pusės versija veda dešiniarankį gynėją į stipriąją ranką; kairės pusės versija – ta, kurios jums reikės kovą, kai pirmąją atims.

Atsakomieji variantai

  • Jei per perdavimą iš rankų į rankas apsikeičia, 1 pasilieka kamuolį ir puola ką tik gautą aukštaūgį.
  • Prieš gynėją, einantį po apsikeitimu, 1 atsisako perdavimo ir veržiasi į kitą pusę.
  • Jei aukštaūgio gynėjas atsitraukia ir uždaro nėrimą, 4 stovi slote perdavimui į išorę.

Hornsperdavimas iš rankų į rankasDHOGetPick and rollderinio pradžia

Terminai šiame derinyje

HedgeHornsPerdavimas iš rankų į rankas (DHO)Pick and roll

Paleiskite, pakreipkite aikštę, pastatykite gynybą, pakeiskite.

Atidaryti programėlėje

Panašūs deriniai

Pratimai šiam deriniui