SlongeHoops
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Meia quadravs individual3 fasesDura 6.3 s

Horns Get

O armador passa a bola para um cotovelo e corre atrás do próprio passe para recebê-la de volta numa entrega. A troca funciona como um bloqueio que a defesa não consegue trocar limpo, e o pivô sai dela girando para rolar.

Também chamada: horns dho, horns elbow get, throw and chase, elbow handoff

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Rode, incline, coloque uma defesa contra ela, mude. Grátis para começar. Sem conta, nada para instalar.

Fase por fase

  1. 12345

    1Fase 1

    Bola para 5 no cotovelo; os dois alas descem para os cantos e 1 corre atrás do passe até a ala direita.

    • 1 passa para 5
    • 3 corta para o canto direito
    • 2 corta para o canto esquerdo
    • 1 corta para a ala direita
  2. 12345

    2Fase 2

    5 dribla em direção a 1 e entrega de volta, depois gira e mergulha; 1 sai colado no quadril dele para o meio e 4 sobe para o slot esquerdo.

    • 5 entrega de mão em mão para 1
    • 1 dribla para o cotovelo direito
    • 5 corta para o aro
    • 4 corta para o slot esquerdo
  3. 12345

    3Fase 3

    Primeiro quem rola. Se o pivô recuar e tirar essa opção, 4 está parado no slot.

    • 1 passa para 5
    • 5 arremessa

Pontos de ensino

  • 1 corre forte atrás do próprio passe. Um trote transforma a entrega num simples passe de volta.
  • 5 dribla para a entrega em vez de ficar parado, para que a troca aconteça em movimento.
  • 3 desce para o canto na entrada e fica lá. Ele segura a ajuda de baixo.
  • 5 se vira e mergulha no instante em que a bola sai. A entrega é o bloqueio.
  • 4 sobe atrás da bola, para que haja um segundo pivô disponível se quem rola estiver coberto.

O get é o jeito mais simples de colocar um armador atacando a cesta sem pedir um bloqueio direto. Ele passa, corre atrás e recebe de volta na hora. Quando o defensor dele termina de relaxar, a bola já está indo para o outro lado com um pivô no caminho.

1 passa para o cotovelo e corre forte para a ala. 5 vai ao encontro dele driblando, entrega a bola e se vira para rolar.

Como é defendida

Uma entrega é defendida das mesmas três formas que um bloqueio: por cima, por baixo ou trocando. Cada uma te dá alguma coisa.

Por cima significa que o defensor está atrás e 1 já está passando pelo seu marcador. Por baixo significa que ele espera do outro lado, então 1 recusa a entrega e volta por onde veio. A troca coloca um pivô num armador a seis metros (vinte pés) do aro, e isso é uma infiltração, não um problema.

Como ensinar

O que os jogadores erram é a troca em si. 5 tem que estar indo na direção de 1, e 1 tem que correr para o ombro de fora de 5, perto o bastante para roçar nele. Meio metro de espaço e o defensor passa caminhando.

Diga a 5 que ele não está passando a bola. Ele está colocando a bola na mão do companheiro e, no mesmo movimento, bloqueando com o corpo.

Treine para os dois cotovelos. A versão pela direita leva um armador destro para a mão forte; a versão pela esquerda é a que você vai precisar na reta final da temporada, quando tirarem a primeira.

Respostas à defesa

  • Contra uma troca na entrega, 1 fica com a bola e ataca o pivô que acabou de receber.
  • Contra um defensor que passa por baixo da troca, 1 recusa a entrega e infiltra para o outro lado.
  • Se o pivô recuar e tirar quem rola, 4 está parado no slot para o passe para fora.

HornsPasse de mão em mãoMão em mão após dribleGetPick and rollEntrada na jogada

Termos desta jogada

HedgeHornsPasse de mão em mão após driblePick and roll

Rode, incline, coloque uma defesa contra ela, mude.

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