SlongeHoops
12345

Metà campovs uomo3 fasiDura 6.3 s

Horns Get

Il playmaker passa la palla a un gomito e insegue il proprio passaggio per riprenderla subito con un consegnato. Lo scambio funziona come un blocco che la difesa non può cambiare pulito, e il lungo ne esce girandosi per il roll.

Chiamata anche: horns dho, horns elbow get, throw and chase, elbow handoff

Apri nell'app

Eseguila, inclinala, mettile contro una difesa, modificala. Gratis per iniziare. Nessun account, niente da installare.

Fase per fase

  1. 12345

    1Fase 1

    Palla a 5 sul gomito; entrambe le ali scendono negli angoli e 1 insegue il passaggio fino all'ala destra.

    • 1 passa a 5
    • 3 taglia nell’angolo destro
    • 2 taglia nell’angolo sinistro
    • 1 taglia in ala destra
  2. 12345

    2Fase 2

    5 palleggia verso 1 e gliela riconsegna, poi si gira e taglia a canestro; 1 esce sul suo fianco verso il centro e 4 sale nello slot sinistro.

    • 5 consegna a 1
    • 1 palleggia al gomito destro
    • 5 taglia verso il ferro
    • 4 taglia nello slot sinistro
  3. 12345

    3Fase 3

    Prima il rollante. Se il lungo scende e lo toglie, 4 è fermo nello slot.

    • 1 passa a 5
    • 5 tira

Punti chiave da insegnare

  • 1 scatta dietro il proprio passaggio. Una corsetta trasforma il consegnato in un normale passaggio di ritorno.
  • 5 palleggia dentro il consegnato invece di stare fermo, così lo scambio avviene in movimento.
  • 3 scende in angolo sull'entrata e ci resta. Tiene fermo l'aiuto basso.
  • 5 si gira e taglia nell'istante in cui la palla è partita. Il consegnato è il blocco.
  • 4 sale dietro la palla, così c'è un secondo lungo disponibile se il roll è coperto.

Il get è il modo più semplice per lanciare una guardia verso il canestro senza chiamare un blocco sulla palla. La passa, la insegue, se la riprende subito. Quando il suo difensore ha finito di rilassarsi, la palla va già nell’altra direzione con un lungo sulla traiettoria.

1 serve il gomito e scatta fuori verso l’ala. 5 gli va incontro con la palla in palleggio, gliela consegna e si gira per il roll.

Come viene difeso

Un consegnato si difende negli stessi tre modi di un blocco: sopra, sotto o cambio. Ognuno ti dà qualcosa.

Sopra vuol dire che il difensore insegue e 1 sta già superando il suo uomo. Sotto vuol dire che aspetta dall’altra parte, quindi 1 rifiuta il consegnato e torna da dove è venuto. Il cambio mette un lungo su una guardia a sei metri (venti piedi) dal ferro, ed è una penetrazione, non un problema.

Come insegnarlo

La parte che i giocatori sbagliano è lo scambio in sé. 5 deve muoversi verso 1, e 1 deve correre sulla spalla esterna di 5, abbastanza vicino da sfiorarlo. Mezzo metro di spazio e il difensore ci passa camminando.

Di’ a 5 che non sta passando la palla. La sta mettendo in mano, e poi blocca con il corpo accompagnando il gesto.

Fallo verso entrambi i gomiti. La versione a destra porta una guardia destrorsa sulla sua mano forte; la versione a sinistra è quella che ti serve a marzo, quando ti tolgono la prima.

Contromosse

  • Contro un cambio sul consegnato, 1 tiene la palla e attacca il lungo che si è appena trovato addosso.
  • Contro un difensore che passa sotto lo scambio, 1 rifiuta il consegnato e penetra dall'altra parte.
  • Se il lungo scende e toglie il roll, 4 è fermo nello slot per il passaggio fuori.

HornsPassaggio consegnatoConsegnato dal palleggioGetPick and rollIngresso nel gioco

Termini di questa giocata

HedgeHornsPassaggio consegnato dal palleggioPick and roll

Eseguila, inclinala, mettile contro una difesa, modificala.

Apri nell'app

Giocate simili

Esercizi per questo schema