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Main à main après dribble

Le porteur dribble vers un partenaire et lui donne le ballon en faisant écran au passage. Une action difficile à défendre par un changement propre.

ActionAussi appelé: DHO, Main à main, Get

Un joueur dribble vers un partenaire et lui met le ballon dans les mains lorsqu’ils se croisent. Celui qui donne se retourne et fait écran au défenseur du receveur. L’action ressemble à un échange, mais fonctionne comme un écran porteur.

Quand le passeur donne d’abord le ballon puis court après sa propre passe pour le récupérer immédiatement de main à main, beaucoup de coachs parlent d’un Get.

Pourquoi les entraîneurs l’utilisent

L’action déplace le ballon et pose un écran dans le même mouvement : deux tâches en une. Elle gêne une défense habituée à changer sur tous les écrans, car au moment de l’échange les défenseurs doivent identifier rapidement leur joueur. Un changement tardif laisse le receveur attaquer le panier.

La passe est également sûre. Elle parcourt environ un mètre, soit trois pieds, et résiste donc à la pression et à la contestation de passe. C’est une bonne action de départ pour une équipe qui peine à amener le ballon où elle le souhaite.

Le porteur peut toujours garder le ballon. Si le défenseur du receveur anticipe l’échange, il continue simplement son dribble et attaque l’espace laissé libre.

Comment le défendre

Les réglages de l’application proposent les trois choix courants enseignés par les staffs.

  • Au-dessus. Suivez le receveur au-dessus de la passe de main à main et restez au contact. Vous limitez le tir.
  • En dessous. Prenez le chemin court et retrouvez-le de l’autre côté. Pour un receveur qui ne menace pas au tir.
  • Changement. Échangez les joueurs au moment où le ballon change de mains. Cela n’est propre que si l’annonce précède l’échange.

Le défenseur de l’intérieur doit aussi décider s’il sort ensuite sur le ballon. À ce moment, le main à main devient un pick and roll classique.

Systèmes qui l’utilisent