1人がチームメイトに向かってドリブルし、すれ違うときにボールを相手の手に渡します。渡した選手は振り返り、受け手のディフェンダーへのスクリーナーになります。見た目は受け渡しですが、働きはボールスクリーンです。
パサーが先にパスを出し、それから自分のパスを追いかけてすぐにボールを受け取り直す場合、多くのコーチはそれをゲットと呼びます。
コーチが使う理由
一つの動きでボールを動かし、スクリーンもかけるので、一つのアクションで二つの仕事をします。すべてのスクリーンを喜んでスイッチするディフェンスにとって、ハンドオフは厄介です。受け渡しの瞬間、どちらのディフェンダーも誰が誰なのか確信が持てず、スイッチが遅れれば受け手はゴールへ向かって攻めていきます。
安全でもあります。パスの距離は約1メートルなので、プレッシャーやディナイでは壊れません。だから、ボールを必要な場所へ運ぶのに苦労するチームにとって、良い主要アクションになります。
ハンドオフはいつでもキープに変えられます。受け手のディフェンダーが受け渡しを狙って飛び出したら、ドリブラーはボールを渡さずに、そのディフェンダーが空けたスペースを攻めればよいのです。
守り方
製品の設定そのものが三つの本当の選択肢を挙げていて、それはどのスタッフも教える三つです。
- オーバー。 受け手を追ってハンドオフの上を通り、張り付いたままでいます。シュートを消します。
- アンダー。 近道を通って反対側で迎えます。シュートを打たない受け手向けです。
- スイッチ。 ボールが手渡されるときにマークを交換します。受け渡しの前にスイッチをコールしたときだけ、きれいにいきます。
ビッグマンのディフェンダーは、その後にボールへショウするかどうかも決めなければなりません。そこでハンドオフは普通のピックアンドロールに変わります。