Demi-terrainvs individuelle3 phasesDure 5.8 s
Horns Spain
Un écran porteur depuis Horns, avec un tireur qui se glisse dans la raquette, pose un écran dans le dos du défenseur du joueur qui roule, puis ressort derrière l’arc. Le défenseur intérieur est bloqué : la défense doit gérer simultanément la passe lobée, le roll et la sortie extérieure.
Ouvrir dans l'applicationLancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le. Gratuit pour commencer. Pas de compte, rien à installer.
Phase par phase
1Phase 1
2 occupe le corner et 4 s’écarte sur l’aile gauche. 3 se glisse dans la raquette sous l’écran pendant que 5 bloque le défenseur de 1 et que 1 sort à droite.
- 2 coupe vers le corner gauche
- 4 coupe vers l’aile gauche
- 3 coupe vers le poste haut
- 5 pose un écran pour 1
- 1 dribble vers le slot droit
2Phase 2
Pendant que 5 roule vers le panier, 3 pose un écran dans le dos de son défenseur, puis ressort dans l’axe derrière le ballon.
- 3 pose un écran pour 5
- 5 coupe vers le cercle
- 3 coupe vers la tête de raquette
3Phase 3
Cherchez d’abord le joueur qui roule. Si la défense se replie vers le panier, ressortez le ballon à 3 dans l’axe pour le tir à trois points.
- 1 passe à 5
- 5 tire
Points clés à enseigner
- Bloquez l’épaule haute pour que 1 doive sortir vers le centre, jamais sur le côté.
- 4 remonte au slot vide sur la première action pour que l’aide côté faible ait quelqu’un à surveiller.
- 3 attend que le défenseur de 5 se soit retourné pour suivre le roll avant de lui poser l’écran dans le dos.
- Ressortez directement derrière le ballon, pas le long de l’arc, pour que la passe en retour soit un tir en réception.
- Regardez toujours d’abord le roll. Le tir à trois points est la deuxième lecture.
Annoncez-le quand vous avez besoin d’un panier sur système et que l’adversaire a un protecteur de cercle qui reste en retrait. Il place ce défenseur dans un écran qu’il ne voit jamais venir, au moment précis où il se retourne pour suivre quelqu’un d’autre.
L’ordre compte. 5 pose l’écran porteur en haut et 1 sort vers le centre. Ce n’est qu’une fois que 5 roule et que son défenseur s’est retourné que 3 arrive derrière et bloque ce défenseur. Ensuite 3 ressort derrière le ballon.
La lecture
Une passe, trois réponses. Servez le roll si le cercle est libre. Si l’intérieur réussit malgré tout à revenir, 3 est derrière l’arc, pieds placés, sans personne à portée. Si la défense change sur l’écran dans le dos, la passe lobée est là et il faut la prendre.
Trois défenseurs ont maintenant quatre tâches à se partager, et aucun ne peut être à deux endroits.
Où ça casse
Presque toujours sur le timing. Si 3 pose l’écran trop tôt, le défenseur de 5 ne s’est pas encore engagé et le contourne simplement. Si 3 pose l’écran trop tard, le roll est déjà terminé.
Enseignez-le en deux moitiés. Travaillez l’écran porteur seul jusqu’à ce que 1 attaque le centre à chaque répétition. Ajoutez ensuite 3 et dites-lui une seule chose : ne bouge pas avant d’avoir vu le dos de l’intérieur.
L’autre erreur fréquente, c’est 1 qui arrête son dribble sur la ligne des lancers francs. Il doit rester vivant assez longtemps pour que l’écran dans le dos se fasse derrière lui.
Réponses à la défense
- Contre le drop, l’écran dans le dos est tout le système ; l’intérieur ne peut pas revenir sur le joueur qui roule, alors passez tôt.
- Si la défense change sur l’écran dans le dos, 5 a un défenseur plus petit derrière lui près du cercle. Lancez la passe lobée avant qu’elle se replace.
- Contre un blitz sur le ballon, la solution est la sortie extérieure, pas le roll.
- Si le défenseur bas aide sur le joueur qui roule, la passe en retour vers 3 est déjà ouverte.
HornsPick and rollSpainÉcran dans le dosRoll vers le panierSystème court
Termes de ce système
Aide sur le rollDéfense DropÉcran dans le dosHornsPasser au-dessus de l’écranPick and rollSpain pick-and-roll