Quando um arremessador sai de um bloqueio para baixo ou de um bloqueio escalonado, o seu defensor coloca uma mão no quadril de quem corta e o segue por cima de cada bloqueio, colado às costas dele o caminho todo. Ele nunca está na frente nem atrás, só grudado. A ideia é que o arremessador pode receber, mas não receber e arremessar.
Você vai ouvir chamarem isso de chase, trail ou lock and trail. É a mesma defesa.
Por que os técnicos usam
É a resposta honesta a um arremessador que você não pode deixar. O top-lock cede o backdoor, a troca cede um mismatch e passar por baixo cede o arremesso. Perseguir não cede nada na recepção, desde que o defensor não fique preso no bloqueio.
Também é a defesa que mais depende do defensor do bloqueador. Se ele não atrapalha quem corta ou não abre um caminho, o perseguidor fica preso num corpo e o arremessador fica livre.
Como atacar
- Faça o curl. Um defensor grudado no seu quadril não consegue acompanhar uma curva fechada. Faça o curl para o meio do garrafão e finalize ou ache o jogador que a ajuda dele deixou.
- Use um segundo bloqueio. Um bloqueio escalonado dá ao perseguidor dois corpos para atravessar, e depois do primeiro ele já está um passo atrás.
- Bloqueio no bloqueador. Um defensor que persegue por cima está de costas para a quadra. É o momento de bloqueá-lo.
- Mude o ritmo. Leve o seu defensor caminhando até o bloqueio e depois dispare. Um perseguidor que se move no seu ritmo nunca fica preso.
No aplicativo, é a configuração de bloqueios sem bola chamada Perseguir, ao lado de Top-lock, Por baixo e Troca. Alterne entre duas delas no mesmo desenho e o melhor corte do arremessador muda.