Le floppy est un système qui place votre tireur sous le cercle avec un écran d’un côté de la raquette et deux écrans de l’autre. Il lit son propre défenseur et sort du côté qui est libre. Les quatre autres joueurs tiennent leur place et attendent qu’il choisisse.
Pourquoi les entraîneurs l’utilisent
Un joueur prend une décision et tous les autres restent immobiles. C’est rare, et c’est pourquoi le floppy marche pour les équipes qui ne savent pas exécuter cinq pièces en mouvement. Une jeune équipe avec un tireur peut le jouer toute la saison.
La lecture elle-même est assez simple pour l’enseigner en un entraînement. Si son défenseur le suit, il va du côté double, parce que deux corps à la suite sont plus difficiles à traverser. Si son défenseur fait un top-lock et reste du côté simple, il part de l’autre côté ou coupe en backdoor vers le cercle. Le tireur est le seul qui doit avoir raison.
Il donne aussi au tireur une réception en s’éloignant du panier plutôt qu’en allant vers lui, ce qui est la plus confortable pour la plupart des tireurs. Les entraîneurs ne sont pas d’accord sur le côté qui doit être double. Mettez-le du côté de vos meilleurs poseurs d’écran et arrêtez d’en débattre.
Comment le défendre
- Poursuite par-dessus. Le choix par défaut. Enlève le catch-and-shoot et concède le curl vers le milieu.
- Top-lock du côté simple. Le pousse vers le côté double, où l’attend un changement ou un intérieur en hedge.
- Tout changer. La réponse la moins coûteuse, et la raison pour laquelle le floppy est souvent associé à un système qui punit le changement.
- Dessous. Seulement contre un tireur qui ne tire pas en mouvement.
Mettez la possession sur le terrain, passez la défense des écrans loin du ballon de Poursuite à Top-lock et rejouez-la : le côté que votre tireur devrait choisir change avec elle.
Pour aller plus loin : le système floppy pour votre meilleur tireur.