Le même écran porteur, avec une différence à la fin. Au lieu de plonger vers le panier, le poseur s’ouvre et recule derrière la ligne à trois points. Le porteur pénètre grâce à l’écran et, si l’aide arrive, ressort le ballon au poseur déjà prêt à tirer.
Pourquoi les entraîneurs l’utilisent
Il demande une qualité que le roll n’exige pas : un poseur d’écran capable de tirer. Si vous l’avez, le pop punit deux couvertures très courantes.
Contre le Drop, l’intérieur recule vers le panier par choix tactique ; le tireur est donc libre avant qu’il puisse se retourner. Face à un défenseur qui passe sous l’écran, cela arrive un instant plus tôt. Les deux couvertures protègent le cercle et le pop cherche le tir extérieur.
L’action dégage aussi la raquette. Le roll y attire un ou deux défenseurs ; le pop fait sortir son défenseur. Si votre meilleur scoreur pénètre, le pop est autant un choix d’espacement qu’un tir.
Comment le défendre
Le défenseur du poseur doit choisir : sortir avec lui laisse le panier ouvert à la pénétration ; protéger le cercle concède le tir.
- Hedge ou hedge agressif gagne un instant, mais laisse le tireur seul jusqu’à une rotation.
- Changer est la réponse la plus simple. C’est pourquoi les équipes changent plus facilement sur le pick and pop que sur le pick and roll.
- Un stunt, une feinte d’aide depuis le milieu de la ligne des lancers francs, suivi d’une sortie agressive sur le tireur, est un compromis courant.
Observez aussi l’adversaire : si son intérieur ne ressort jamais pour tirer, vous pouvez le défendre en Drop tout le match.