वही बॉल स्क्रीन, अंत में एक बदलाव के साथ। रिम की ओर डाइव करने के बजाय स्क्रीनर खुलता है और थ्री-पॉइंट लाइन के पीछे लौटता है। हैंडलर स्क्रीन से ड्राइव करता है, और अगर हेल्प आती है, तो बॉल पहले से तैयार स्क्रीनर को वापस बाहर जाती है।
कोच इसे क्यों इस्तेमाल करते हैं
इसे एक ऐसी चीज़ चाहिए जो रोल को नहीं चाहिए: ऐसा स्क्रीनर जो शूट कर सके। अगर आपके पास वह है, तो पॉप उन दो कवरेज को सज़ा देता है जिन पर टीमें सबसे ज़्यादा लौटती हैं।
ड्रॉप के ख़िलाफ़ बिग डिज़ाइन से ही रिम की ओर पीछे हट रहा है, इसलिए उसके मुड़ने से पहले पॉप ख़ाली है। स्क्रीन के नीचे से जाते डिफेंडर के ख़िलाफ़ यही एक पल पहले होता है। दोनों कवरेज रिम छीनने के लिए बनी हैं, और पॉप बस रिम को नज़रअंदाज़ करता है।
यह लेन को साफ़ भी रखता है। रोलर एक या दो डिफेंडरों को पेंट में खींचता है; पॉपर अपने डिफेंडर को उससे बाहर खींचता है। जिस टीम का सबसे अच्छा स्कोरर ड्राइव करता है, उसके लिए पॉप जितना शॉट है उतना ही स्पेसिंग का फ़ैसला भी।
इसे कैसे गार्ड किया जाता है
स्क्रीनर के डिफेंडर को ऐसा चुनाव करना पड़ता है जो वह नहीं करना चाहता। अगर वह पॉप के साथ बाहर निकलता है, तो ड्राइव के लिए रिम खुला है। अगर वह रिम की रक्षा करता है, तो शॉट खुला है।
- हेज या हार्ड हेज एक पल ख़रीदता है पर किसी के रोटेट करने तक पॉपर को अकेला छोड़ देता है।
- स्विच सबसे साफ़ जवाब है और यही वजह है कि टीमें पिक-एंड-रोल से ज़्यादा आसानी से पिक-एंड-पॉप पर स्विच करती हैं।
- नेल से पॉपर पर स्टंट, फिर तेज़ क्लोज़आउट, वह समझौता है जिस पर ज़्यादातर टीमें टिकती हैं।
उल्टी ओर से भी स्काउट करें: अगर आपके विरोधी का बिग कभी पॉप नहीं करता, तो आप पूरी रात उसके ख़िलाफ़ ड्रॉप खेल सकते हैं।