같은 볼 스크린이되 마지막에 하나만 바뀝니다. 스크리너가 림으로 다이브하는 대신 몸을 열고 3점 라인 밖으로 물러섭니다. 핸들러는 스크린을 이용해 돌파하고, 도움수비가 오면 이미 자리를 잡은 스크리너에게 공이 돌아갑니다.
코치들이 쓰는 이유
롤에는 필요 없는 한 가지가 필요합니다. 슛할 수 있는 스크리너입니다. 그런 선수가 있다면, 팝은 팀들이 가장 많이 의존하는 두 가지 수비를 응징합니다.
드롭을 상대로는 빅맨이 의도적으로 림 쪽으로 물러서고 있으므로, 그가 돌아서기 전에 팝이 열려 있습니다. 스크린 언더로 지나가는 수비수를 상대로는 같은 일이 한 박자 일찍 일어납니다. 두 수비 모두 림을 지우도록 만들어졌고, 팝은 림을 그냥 무시합니다.
레인을 깨끗하게 유지하기도 합니다. 롤하는 선수는 수비수 한두 명을 페인트존으로 끌어들이고, 팝하는 선수는 자기 수비수를 페인트존 밖으로 끌어냅니다. 가장 좋은 득점원이 돌파하는 팀에게 팝은 슛인 것만큼이나 간격 유지에 관한 결정입니다.
막는 방법
스크리너의 수비수는 하고 싶지 않은 선택을 해야 합니다. 팝을 따라 나가면 돌파에 림이 열립니다. 림을 지키면 슛이 열립니다.
- 헤지나 하드 헤지는 한 박자를 벌지만, 누군가 로테이션해 올 때까지 팝한 선수는 비어 있습니다.
- 스위치가 가장 깔끔한 답이며, 팀들이 픽앤롤보다 픽앤팝을 더 쉽게 스위치하는 이유입니다.
- 네일에서 팝한 선수에게 스턴트한 뒤 강하게 클로즈아웃하는 것이 대부분의 팀이 정착하는 절충안입니다.
반대 방향으로도 스카우팅하세요. 상대 빅맨이 절대 팝하지 않는다면, 밤새 그를 상대로 드롭할 수 있습니다.