Derselbe Ballscreen, mit einer anderen Fortsetzung: Statt zum Korb zu ziehen, öffnet sich der Blocksteller und tritt hinter die Dreierlinie zurück. Der Ballführer zieht am Block zum Korb. Kommt Hilfe, spielt er zurück zum Blocksteller, der bereits wurfbereit steht.
Warum Trainer das spielen
Du brauchst etwas, das ein Roll nicht voraussetzt: einen Blocksteller, der werfen kann. Hast du ihn, bestraft der Pop zwei besonders verbreitete Coverages.
Beim Drop zieht sich der Grosse absichtlich zum Korb zurück. Der Pop ist deshalb frei, bevor er sich umdrehen kann. Geht der Verteidiger unter dem Block durch, passiert dasselbe einen Moment früher. Beide Coverages schützen den Korb; der Pop greift von draussen an.
Ausserdem bleibt die Zone frei. Ein Roller zieht einen oder zwei Verteidiger hinein, ein Popper zieht seinen Verteidiger heraus. Lebt dein bester Scorer vom Zug zum Korb, ist der Pop eine Spacing-Entscheidung und nicht nur eine Wurfoption.
Wie du es verteidigst
Der Verteidiger des Blockstellers muss wählen: Geht er mit nach draussen, ist der Korb für den Drive offen. Schützt er den Korb, ist der Wurf frei.
- Hedge oder Hard Hedge verschafft einen Moment, lässt den Popper aber bis zur nächsten Rotation allein.
- Switchen ist die einfachste Antwort. Deshalb switchen Teams einen Pick and Pop eher als einen Pick and Roll.
- Ein Stunt aus der Mitte der Freiwurflinie zum Popper, gefolgt von einem entschlossenen Closeout, ist ein verbreiteter Kompromiss.
Scoute auch die andere Richtung: Löst sich der gegnerische Grosse nie zum Wurf heraus, kannst du ihn das ganze Spiel mit Drop verteidigen.