Statt sich oben durchzukämpfen, geht der Verteidiger am Ball unter dem Block durch, zwischen dem Blocksteller und seinem eigenen Grossen. Er erreicht die andere Seite vor dem Dribbler und behält den Zug zum Korb unter Kontrolle. Was er hergibt, ist der Wurf.
Under ist eine Entscheidung über einen bestimmten Spieler: Die Defense zeigt offen, dass sie seinem Pull-up nicht vertraut.
Warum Trainer das spielen
Es ist der einfachste Weg, vor einem schnellen Guard zu bleiben. Niemand muss hedgen oder switchen, und der Grosse kann im Drop bleiben. So ist der Korb geschützt, ohne dass ein Schütze allein steht. Gegen einen Point Guard ohne sicheren Wurf wird der Pick and Roll dadurch zu einem schlechten Zweier.
Gegen einen guten Werfer ist es dagegen ein offensichtliches Geschenk.
Wie du es angreifst
- Wirf. Genau diesen Wurf gibt die Coverage her. Triff zweimal, dann gehen sie nicht mehr unter dem Block durch.
- Stell den Block erneut. Sobald der Verteidiger auf der anderen Seite herauskommt, folgt der nächste Block. Darauf baut Horns Twist: Der zweite Block trifft ihn, während er vom ersten noch aufholt.
- Stell den Block weiter draussen. Fünf Fuss mehr Abstand zum Korb verlängern den Weg unter dem Block und verkürzen die Distanz des anschliessenden Wurfs.
- Lass den Blocksteller poppen. Ein Grosser hinter der Dreierlinie bestraft den Drop, der häufig zu Under gehört.
- Snake. Halte das Dribbling am Leben und zieh zurück zur Mitte. Der Verteidiger, der unten durchging, muss zweimal die Richtung wechseln.
Under und Over beschreiben nur den Weg des Verteidigers am Ball. Was der Grosse dahinter macht, ist eine eigene Entscheidung. Deshalb nennen viele Trainer beide Teile der Coverage.