Refuser, c’est défendre un joueur situé à une passe du ballon en lui refusant la réception. Vous mettez une main et un pied dans la ligne de passe pour que votre joueur ne puisse pas recevoir là où il le veut. Votre poitrine est tournée de façon à voir en même temps le ballon et votre joueur, et vous bougez chaque fois que le ballon bouge.
La formule d’apprentissage est « sur la ligne, en haut de la ligne » : sur la ligne imaginaire entre le ballon et votre joueur, et en remontant cette ligne vers le ballon.
Pourquoi les entraîneurs l’utilisent
Le refus casse un système avant qu’il commence. Un ailier qui ne peut pas recevoir sur l’aile doit recevoir deux pas plus haut ou deux secondes plus tard, et le timing dessiné par l’autre entraîneur a disparu. Contre une équipe qui vit du catch-and-shoot, enlever la réception propre représente l’essentiel du rapport de scouting.
Il consomme aussi du temps. Trois secondes passées à se battre pour se démarquer sont trois secondes que l’attaque ne peut pas utiliser, et cela compte d’autant plus que la possession est courte.
Le prix, c’est qu’un défenseur qui refuse n’est pas en aide. Le milieu du terrain est ouvert derrière lui, et chaque refus n’est qu’à une backdoor propre d’un lay-up.
Comment l’attaquer
- Partez en backdoor. Dès qu’il tourne la tête pour chercher le ballon, coupez dans son dos. Cette lecture est toute l’idée de 1-4 High Backdoor.
- Recevez en sortie d’écran. Sur une coupe zipper ou un pin-down, votre défenseur ne vous défend pas quand la passe arrive. Il se bat avec un écran.
- Faites un flash au milieu. Si les deux ailes sont refusées, personne n’est au poste haut. Servez le coude et jouez à partir de là.
- Préparez la coupe. Emmenez-le deux pas vers le cercle avant de ressortir en sprint. Le refus ne marche que si le défenseur peut choisir où il commence.
Pour aller plus loin : refus, intervalle, recul, nail et aide en défense individuelle.