Meia quadravs individual3 fasesDura 7.8 s
Zipper Ball Screen
Um corte Zipper subindo pela lateral do garrafão permite ao armador receber perto do topo contra a negação de passe. O mesmo interior faz imediatamente um bloqueio na bola. O defensor que acabou de perseguir o corte precisa passar por um segundo bloqueio sem descanso.
Abrir no aplicativoRode, incline, coloque uma defesa contra ela, mude. Grátis para começar. Sem conta, nada para instalar.
Fase por fase
1Fase 1
2 sobe pela lateral do garrafão usando o bloqueio de 5 no cotovelo. 1 passa para ele perto do topo e abre na ala esquerda.
- 5 faz um bloqueio para 2
- 2 corta para o slot direito
- 1 passa para 2
- 1 corta para a ala esquerda
2Fase 2
5 sai diretamente e bloqueia o defensor de 2 pelo ombro de cima. 2 vira para o meio e 5 corta para a cesta.
- 5 faz um bloqueio para 2
- 2 dribla para o cotovelo direito
- 5 corta para o aro
3Fase 3
Passe pelo espaço para quem rola antes de o defensor de 4 poder ajudar saindo de perto do aro. 1 e 3 mantêm o espaçamento atrás da ajuda.
- 2 passa para 5
- 5 arremessa
Pontos de ensino
- 2 sobe reto pela lateral do garrafão, não na diagonal. O bloqueio é no cotovelo e a recepção no slot.
- Prepare o defensor embaixo antes do corte. Leve-o para a linha de fundo e depois arranque.
- 1 passa e ocupa o slot oposto. Ele não terminou depois do passe.
- 5 bloqueia de novo na hora no ombro de cima, para que 2 tenha que ir para o meio.
- 5 mergulha assim que 2 passa pelo marcador. O passe por baixo vence a ajuda.
O zipper serve para dar a bola a um armador que está sendo negado. Ele começa no poste baixo, sobe reto pela lateral do garrafão usando um bloqueio no cotovelo e recebe no slot de frente para a quadra.
O que faz esta versão funcionar é que o mesmo pivô bloqueia duas vezes. Ele faz o bloqueio do zipper, depois se vira e faz um bloqueio direto no ombro de cima. O defensor que acabou de perseguir pelo primeiro bloqueio tem que passar por um segundo imediatamente, sem descanso e ainda sem ajuda atrás dele.
A leitura
2 lê o seu próprio defensor. Se esse defensor ficar para trás depois do zipper, o bloqueio direto o deixa dois passos fora da jogada e quem rola fica livre atrás dele.
Se a defesa trocar em qualquer um dos bloqueios, 2 tem um jogador maior nele a seis metros (vinte pés) do aro e um meio vazio para atacar.
Onde falha
No corte. Os jogadores se abrem para a ala em vez de subir pela lateral do garrafão, o que dá ao defensor um ângulo fácil e deixa a recepção longe demais do bloqueio.
Reto para cima. Roce o ombro do bloqueador. Receba no slot.
A segunda coisa é o giro de 5. Ele tem que bloquear de novo na hora, enquanto o defensor ainda está se recuperando. Uma pausa de um tempo e a defesa já está montada de novo, e aí é só um bloqueio direto.
Treine dos dois lados e ensine o corte backdoor para o dia em que alguém decidir defender com top-lock.
Respostas à defesa
- Se trocarem no zipper, 2 tem um pivô nele no slot e pode atacar logo depois da recepção.
- Se o pivô ficar em drop no segundo bloqueio, 2 tem um arremesso no drible do meio da quadra.
- Se a defesa fizer top-lock no corte zipper, 2 corta backdoor e 1 passa para o aro.
ZipperBloqueio verticalPick and rollEntrada na jogadaJogada rápida
Termos desta jogada
4-out 1-inCorte zipperFloaterICENegar recepçãoPick and rollPocket passRebloqueio