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Corte zipper

Um armador sobe reto pela linha do garrafão saindo de um bloqueio no poste baixo ou no cotovelo para receber contra a negação. A entrada de cem jogadas.

AçãoTambém chamado: Zipper, Corte pela linha do garrafão

O corte zipper sobe reto pela linha do garrafão. Quem corta começa embaixo, perto do poste baixo, e dispara na vertical saindo de um bloqueio feito no cotovelo ou logo acima, recebendo a bola no slot ou no topo. Nada sofisticado: é um pin-down girado noventa graus, feito pelo meio da quadra em vez de para fora, em direção à ala.

Por que os técnicos usam

É uma entrada, não uma ação de pontuação. Quando um time nega as alas e o seu armador não consegue receber, o zipper entrega a bola a ele de frente para o aro e com o defensor atrás. Só isso já vale uma chamada.

O que o torna valioso é o que vem depois. O mesmo pivô que bloqueou já está acima da bola, então ele se vira direto para um bloqueio direto, e o defensor que acabou de perseguir o corte precisa passar por um segundo bloqueio sem descanso. Você ganha o pick and roll com o defensor da bola já um passo atrás, que é quase tudo o que uma jogada ensaiada tenta comprar.

Também funciona como entrada de reposição. A partir de um box, o pivô do lado da bola sobe pela linha do garrafão saindo de um bloqueio no cotovelo, recebe no slot, e o bloqueador vai atrás dele para baixo para selar no poste baixo.

Como se defende

  • Perseguir por cima. O padrão. Tira o arremesso na recepção e cede a infiltração e o bloqueio que vier depois.
  • Por baixo. Aceitável se quem corta não arremessa do slot. Ele deve então pedir um rebloqueio ou transformar em drag.
  • Top-lock. Marcar de frente acima do bloqueio e forçar o backdoor. O corte para o aro está livre se o lado fraco estiver vazio.
  • Troca. Deixa um pivô no topo contra um armador. Ataque antes de a ajuda chegar.

Jogadas que o usam