Pusė aikštėsprieš asmeninę gynybąFazių: 3Trukmė 7.8 s
Zipper įkirtimas ir užtvara žaidėjui su kamuoliu
Zipper įkirtimas palei baudos aikštelės liniją atneša išorės žaidėjui kamuolį slote prieš gynybą, kuri neleidžia jam priimti, o tas pats aukštaūgis iškart paverčia tai užtvara žaidėjui su kamuoliu. Gynėjas, ką tik vijęsis zipper, turi be atokvėpio prasibrauti per antrą užtvarą.
Atidaryti programėlėjePaleiskite, pakreipkite aikštę, pastatykite gynybą, pakeiskite. Pradėti nemokama. Nereikia nei paskyros, nei diegimo.
Fazė po fazės
11 fazė
2 zipper įkirtimu išeina palei baudos aikštelės liniją pro žaidėją 5 ties alkūne; 1 jam perduoda į slotą ir pasitraukia į kairį kraštą.
- 5 stato užtvarą žaidėjui 2
- 2 įkerta į dešinįjį slotą
- 1 perduoda žaidėjui 2
- 1 įkerta į kairįjį kraštą
22 fazė
5 išeina tiesiai į išorę ir stato užtvarą žaidėjo 2 gynėjui iš viršaus – 2 pasuka į vidurį, o 5 neria į krepšį.
- 5 stato užtvarą žaidėjui 2
- 2 varosi kamuolį prie dešiniosios alkūnės
- 5 įkerta link lanko
33 fazė
Perdavimas į kišenę neriančiam žaidėjui, kol žaidėjo 4 gynėjas nespėjo prieiti iš dunker pozicijos; 1 ir 3 išsidėstę už pagalbos.
- 2 perduoda žaidėjui 5
- 5 meta
Svarbiausi mokymo akcentai
- 2 bėga palei baudos aikštelės liniją, tiesiai aukštyn, ne įstrižai. Užtvara ties alkūne, priėmimas slote.
- Prieš įkirtimą paruoškite gynėją žemai. Nuveskite jį link galinės linijos, tada sprintas.
- 1 perduoda ir užpildo priešingą slotą. Po perdavimo jis dar nebaigė.
- 5 iškart vėl stato užtvarą ant viršutinio peties, todėl 2 priverstas eiti į vidurį.
- 5 neria į krepšį tą akimirką, kai 2 pasuka. Perdavimas į kišenę įveikia pagalbą.
Zipper – būdas atiduoti kamuolį išorės žaidėjui, kuriam neleidžiama priimti. Jis pradeda žemajame poste, bėga tiesiai palei baudos aikštelės liniją pro užtvarą ties alkūne ir priima kamuolį slote, atsisukęs į aikštę.
Ši versija veikia todėl, kad tas pats aukštaūgis stato užtvarą du kartus. Jis pastato zipper užtvarą, o tada apsisuka ir stato užtvarą žaidėjui su kamuoliu ant viršutinio peties. Gynėjas, ką tik prasibrovęs per pirmąją užtvarą, turi iškart įveikti antrąją – be atokvėpio ir be pagalbos už nugaros.
Skaitymas
2 skaito savo gynėją. Jei tas gynėjas po zipper atsilieka, užtvara žaidėjui su kamuoliu išmeta jį dviem žingsniais iš veiksmo, o nėrimas už jos atviras.
Jei gynyba apsikeičia per bet kurią užtvarą, 2 turi aukštesnį žaidėją ant savęs dvidešimties pėdų (apie šešių metrų) atstumu nuo lanko ir tuščią vidurį pulti.
Kur sugenda
Įkirtimas. Žaidėjai slysta link krašto, užuot bėgę palei baudos aikštelės liniją, o tai gynėjui suteikia patogų kampą, o priėmimas atsiduria per toli nuo užtvaros.
Tiesiai aukštyn. Kliudyk užtvaros statytojo petį. Priimk slote.
Antras dalykas – žaidėjo 5 apsisukimas. Jis turi iškart vėl pastatyti užtvarą, kol gynėjas dar grįžta. Vieno takto pauzė – ir gynyba vėl pasirengusi, o tada tai tik užtvara žaidėjui su kamuoliu.
Žaiskite jį abiejose pusėse ir išmokite įkirtimo už nugaros tai dienai, kai kas nors nuspręs jį uždaryti top-lock.
Atsakomieji variantai
- Jei per zipper apsikeičia, 2 slote turi aukštaūgį ant savęs ir gali pulti iškart po priėmimo.
- Prieš drop antrojoje užtvaroje 2 turi metimą po varymo iš aikštės vidurio.
- Jei zipper įkirtimą uždaro top-lock, 2 įsikerta už nugaros, o 1 perduoda į lanką.
Zipperužtvara žemynPick and rollderinio pradžiagreitas derinys
Terminai šiame derinyje
4-out 1-inDeny (neleidimas priimti)FloaterisICEPakartotinė užtvara (re-screen)Pick and rollPocket perdavimasZipper įkirtimas (zipper cut)