SlongeHoops
12345

Pusė aikštėsprieš asmeninę gynybąFazių: 3Trukmė 7.8 s

Zipper įkirtimas ir užtvara žaidėjui su kamuoliu

Zipper įkirtimas palei baudos aikštelės liniją atneša išorės žaidėjui kamuolį slote prieš gynybą, kuri neleidžia jam priimti, o tas pats aukštaūgis iškart paverčia tai užtvara žaidėjui su kamuoliu. Gynėjas, ką tik vijęsis zipper, turi be atokvėpio prasibrauti per antrą užtvarą.

Dar vadinamas: zipper into ball screen, zipper pick and roll

Atidaryti programėlėje

Paleiskite, pakreipkite aikštę, pastatykite gynybą, pakeiskite. Pradėti nemokama. Nereikia nei paskyros, nei diegimo.

Fazė po fazės

  1. 12345

    11 fazė

    2 zipper įkirtimu išeina palei baudos aikštelės liniją pro žaidėją 5 ties alkūne; 1 jam perduoda į slotą ir pasitraukia į kairį kraštą.

    • 5 stato užtvarą žaidėjui 2
    • 2 įkerta į dešinįjį slotą
    • 1 perduoda žaidėjui 2
    • 1 įkerta į kairįjį kraštą
  2. 12345

    22 fazė

    5 išeina tiesiai į išorę ir stato užtvarą žaidėjo 2 gynėjui iš viršaus – 2 pasuka į vidurį, o 5 neria į krepšį.

    • 5 stato užtvarą žaidėjui 2
    • 2 varosi kamuolį prie dešiniosios alkūnės
    • 5 įkerta link lanko
  3. 12345

    33 fazė

    Perdavimas į kišenę neriančiam žaidėjui, kol žaidėjo 4 gynėjas nespėjo prieiti iš dunker pozicijos; 1 ir 3 išsidėstę už pagalbos.

    • 2 perduoda žaidėjui 5
    • 5 meta

Svarbiausi mokymo akcentai

  • 2 bėga palei baudos aikštelės liniją, tiesiai aukštyn, ne įstrižai. Užtvara ties alkūne, priėmimas slote.
  • Prieš įkirtimą paruoškite gynėją žemai. Nuveskite jį link galinės linijos, tada sprintas.
  • 1 perduoda ir užpildo priešingą slotą. Po perdavimo jis dar nebaigė.
  • 5 iškart vėl stato užtvarą ant viršutinio peties, todėl 2 priverstas eiti į vidurį.
  • 5 neria į krepšį tą akimirką, kai 2 pasuka. Perdavimas į kišenę įveikia pagalbą.

Zipper – būdas atiduoti kamuolį išorės žaidėjui, kuriam neleidžiama priimti. Jis pradeda žemajame poste, bėga tiesiai palei baudos aikštelės liniją pro užtvarą ties alkūne ir priima kamuolį slote, atsisukęs į aikštę.

Ši versija veikia todėl, kad tas pats aukštaūgis stato užtvarą du kartus. Jis pastato zipper užtvarą, o tada apsisuka ir stato užtvarą žaidėjui su kamuoliu ant viršutinio peties. Gynėjas, ką tik prasibrovęs per pirmąją užtvarą, turi iškart įveikti antrąją – be atokvėpio ir be pagalbos už nugaros.

Skaitymas

2 skaito savo gynėją. Jei tas gynėjas po zipper atsilieka, užtvara žaidėjui su kamuoliu išmeta jį dviem žingsniais iš veiksmo, o nėrimas už jos atviras.

Jei gynyba apsikeičia per bet kurią užtvarą, 2 turi aukštesnį žaidėją ant savęs dvidešimties pėdų (apie šešių metrų) atstumu nuo lanko ir tuščią vidurį pulti.

Kur sugenda

Įkirtimas. Žaidėjai slysta link krašto, užuot bėgę palei baudos aikštelės liniją, o tai gynėjui suteikia patogų kampą, o priėmimas atsiduria per toli nuo užtvaros.

Tiesiai aukštyn. Kliudyk užtvaros statytojo petį. Priimk slote.

Antras dalykas – žaidėjo 5 apsisukimas. Jis turi iškart vėl pastatyti užtvarą, kol gynėjas dar grįžta. Vieno takto pauzė – ir gynyba vėl pasirengusi, o tada tai tik užtvara žaidėjui su kamuoliu.

Žaiskite jį abiejose pusėse ir išmokite įkirtimo už nugaros tai dienai, kai kas nors nuspręs jį uždaryti top-lock.

Atsakomieji variantai

  • Jei per zipper apsikeičia, 2 slote turi aukštaūgį ant savęs ir gali pulti iškart po priėmimo.
  • Prieš drop antrojoje užtvaroje 2 turi metimą po varymo iš aikštės vidurio.
  • Jei zipper įkirtimą uždaro top-lock, 2 įsikerta už nugaros, o 1 perduoda į lanką.

Zipperužtvara žemynPick and rollderinio pradžiagreitas derinys

Terminai šiame derinyje

4-out 1-inDeny (neleidimas priimti)FloaterisICEPakartotinė užtvara (re-screen)Pick and rollPocket perdavimasZipper įkirtimas (zipper cut)

Paleiskite, pakreipkite aikštę, pastatykite gynybą, pakeiskite.

Atidaryti programėlėje

Panašūs deriniai

Pratimai šiam deriniui