Demi-terrainvs individuelle3 phasesDure 6.2 s
Hammer
Une pénétration ligne de fond est synchronisée avec un écran flare côté faible qui envoie un tireur dans le corner opposé. Le défenseur qui tourne pour arrêter le double pas doit aussi revenir dans ce corner : il ne peut pas faire les deux.
Ouvrir dans l'applicationLancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le. Gratuit pour commencer. Pas de compte, rien à installer.
Phase par phase
1Phase 1
Commencez par une simple passe à l’aile ; 1 occupe l’espace derrière le ballon.
- 1 passe à 3
- 1 coupe vers le slot gauche
2Phase 2
3 pénètre ligne de fond. 5 pose le Hammer côté intérieur du défenseur de 2, qui s’est resserré pour aider, et 2 s’écarte au corner. 4 remonte derrière la pénétration et 1 occupe l’axe.
- 3 dribble vers le dunker spot gauche
- 5 pose un écran pour 2
- 2 coupe vers le corner droit
- 4 coupe vers l’aile gauche
- 1 coupe vers la tête de raquette
3Phase 3
Passez de l’autre côté le long de la ligne de fond ; le défenseur d’aide ne peut pas arriver à temps.
- 3 passe à 2
- 2 tire
Points clés à enseigner
- La pénétration doit être une vraie pénétration. Si l’aide ne vient pas sur la ligne de fond, il n’y a pas de Hammer.
- 5 pose l’écran avant que le ballon atteigne le poste bas, pas au moment où il y arrive.
- 2 s’écarte sur le flare vers le corner, loin du ballon. Il ne remonte jamais le long de la ligne de touche.
- Lancez la passe le long de la ligne de fond, basse et forte, à côté du cercle et pas par-dessus.
- 2 reçoit avec les pieds déjà orientés vers le panier.
Le Hammer est un échange que la défense ne peut pas gagner. Pénétrez fort le long de la ligne de fond d’un côté et, au même moment, bloquez le défenseur du corner côté faible dans l’autre sens. Quelqu’un doit tourner pour arrêter le lay-up, et celui qui le fait est responsable du corner qu’il vient de quitter.
Ici, ça commence par une simple passe à l’aile, avec 1 qui occupe le slot derrière le ballon. Ensuite 3 pénètre ligne de fond pendant que 5 pose à 2 un flare vers le corner opposé.
La lecture
Il n’y a qu’une question : l’aide vient-elle ?
Si le défenseur bas traverse pour fermer le cercle, il a laissé le corner, et la passe transversale le long de la ligne de fond arrive avant qu’il puisse se retourner. S’il reste collé au corner, il n’y a personne au cercle et la pénétration se termine au panier.
Ce n’est pas vous qui choisissez entre le lay-up et le tir à trois points. C’est la défense.
Où ça casse
Sur le timing, à chaque fois. L’écran doit être posé pendant que le ballon se dirige encore vers la ligne de fond. Posé un temps trop tard, la rotation a déjà eu lieu et le tireur arrive dans le corner après que le défenseur d’aide est revenu.
Le deuxième point, c’est la passe. Elle traverse la ligne de fond sous le cercle, c’est la ligne la plus courte, et elle doit partir directement du dribble, sans reprise du ballon. Une passe lobée par-dessus redonne au défenseur qui revient le temps que l’écran venait de lui prendre.
Travaillez la passe seule avec un entraîneur sur la ligne de fond. C’est un angle inhabituel et les joueurs doivent en lancer vingt avant que ça leur paraisse naturel.
Réponses à la défense
- Si la défense change sur le flare, le poseur d’écran a un défenseur plus petit sur lui au poste bas côté faible. Regardez à l’intérieur après la pénétration.
- Si personne n’aide sur la pénétration ligne de fond, finissez le lay-up et rejouez-le à la possession suivante.
- Si le défenseur du corner ignore l’écran et reste sur son joueur, le pénétrateur a un un contre un jusqu’au cercle.
Pénétration ligne de fondFlareÉcran non porteurTrois points dans le cornerPasse transversale