Puslaukumspret individuālo aizsardzībuFāzes: 3Ilgst 6.2 s
Hammer
Caurgājiens gar gala līniju uz vienu pusi, saskaņots ar flare aizsegu vājajā pusē, kas aizsūta metēju uz pretējo stūri. Aizsargam, kurš rotējas, lai apturētu divsoļu metienu, jāatgriežas arī pie stūra, un abus viņš nevar paspēt.
Atvērt lietotnēPalaidiet to, sasveriet laukumu, novietojiet aizsardzību, mainiet to. Sākt var bez maksas. Bez konta, nekas nav jāinstalē.
Fāze pa fāzei
11. fāze
Sāciet ar vienkāršu piespēli uz spārnu – 1 aizpilda slota pozīciju aiz bumbas.
- 1 piespēlē spēlētājam 3
- 1 ieraujas uz kreiso slota pozīciju
22. fāze
3 dodas caurgājienā gar gala līniju. 5 liek hammer aizsegu 2. spēlētāja aizsargam no iekšpuses, kurš ir atkāpies palīdzēt, un 2 atkāpjas uz stūri. 4 paceļas aiz caurgājiena, 1 aizpilda augšu.
- 3 driblē uz kreiso dunker pozīciju
- 5 veido aizsegu spēlētājam 2
- 2 ieraujas uz labo stūri
- 4 ieraujas uz kreiso spārnu
- 1 ieraujas uz augšu
33. fāze
Piespēlējiet pāri laukumam gar gala līniju; palīdzības aizsargs tur nekad nepaspēs.
- 3 piespēlē spēlētājam 2
- 2 met
Galvenie mācību punkti
- Caurgājienam jābūt īstam. Ja palīdzība pie gala līnijas nenāk, nav arī hammer.
- 5 liek aizsegu, pirms bumba sasniedz zemo postu, nevis brīdī, kad tā pienāk.
- 2 ar flare atkāpjas uz stūri, prom no bumbas. Viņš nekad neaizslīd augšup gar sānu līniju.
- Piespēlējiet pāri gala līnijai zemu un spēcīgi, garām grozam, nevis pāri tam.
- 2 saņem bumbu ar kājām, kas jau vērstas pret grozu.
Hammer ir apmaiņa, kurā aizsardzība nevar uzvarēt. Spēcīgi dodieties caurgājienā gar gala līniju uz vienu pusi un tajā pašā mirklī lieciet aizsegu vājās puses stūra aizsargam uz otru pusi. Kādam jārotējas, lai apturētu divsoļu metienu, un tas, kurš to dara, atbild par stūri, ko tikko pameta.
Šeit tas sākas ar vienkāršu piespēli uz spārnu, un 1 aizpilda slota pozīciju aiz bumbas. Tad 3 dodas caurgājienā gar gala līniju, kamēr 5 ar flare aizsegu aizsūta 2 uz tālo stūri.
Lasījums
Ir viens jautājums: vai palīdzība nāk.
Ja apakšējais aizsargs pārvietojas, lai nobloķētu grozu, viņš ir atdevis stūri, un piespēle pāri gala līnijai pienāk, pirms viņš paspēj pagriezties. Ja viņš paliek pie stūra, pie groza nav neviena, un caurgājiens beidzas ar grozu.
Jūs neizvēlaties starp divsoļu metienu un trīspunktu metienu. Izvēlas aizsardzība.
Kur tā izjūk
Laika izjūta, katru reizi. Aizsegam jābūt uzliktam, kamēr bumba vēl virzās gala līnijas virzienā. Ja to uzliek mirkli par vēlu, rotācija jau notikusi, un metējs nonāk stūrī, kad palīdzības aizsargs jau atgriezies.
Otrais ir piespēle. Tā šķērso gala līniju zem groza – tā ir īsākā līnija –, un to jāizdara uzreiz pēc drībla, bez bumbas savākšanas. Augsta piespēle pāri dod atgriežamies aizsargam to laiku, ko aizsegs tikko viņam atņēma.
Trenējiet piespēli atsevišķi ar treneri pie gala līnijas. Tas ir neierasts leņķis, un spēlētājiem tā jāizdara divdesmit reizes, pirms tā šķiet dabiska.
Pretvarianti
- Ja flare aizsegā viņi mainās, aizsedzējam vājās puses zemajā postā ir mazāks spēlētājs. Pēc caurgājiena skatieties iekšā.
- Ja pret caurgājienu gar gala līniju neviens nepalīdz, pabeidziet ar divsoļu metienu un nākamajā uzbrukumā spēlējiet to vēlreiz.
- Ja stūra aizsargs ignorē aizsegu un paliek pie sava spēlētāja, caurgājiena veicējam ir viens pret vienu līdz pat grozam.
caurgājiens gar gala līnijuFlareaizsegs bez bumbastrīspunktu metiens no stūradiagonāla piespēle
Termini šajā izspēlē
Flare aizsegsHammerPalīdzības puse (help side)Skip piespēleX-outZemākais spēlētājs (low man)