Setengah lapanganvs satu lawan satu3 faseDurasi 6.2 dtk
Hammer
Drive baseline ke satu arah, bersamaan dengan flare screen di sisi lemah yang mengirim penembak ke sudut seberang. Pemain bertahan yang bergeser untuk menghentikan layup adalah orang yang juga harus kembali ke sudut, dan dia tidak bisa melakukan keduanya.
Buka di aplikasiJalankan, miringkan lapangannya, pasang pertahanan, ubah. Gratis untuk memulai. Tanpa akun, tanpa instalasi.
Fase demi fase
1Fase 1
Mulai dengan entry sederhana ke sayap — 1 mengisi slot di belakang bola.
- 1 mengoper ke 3
- 1 melakukan cut ke slot kiri
2Fase 2
3 melakukan drive baseline. 5 memasang hammer screen di sisi dalam penjaga 2, yang sudah turun untuk membantu, dan 2 fade ke sudut. 4 naik di belakang drive, 1 mengisi puncak.
- 3 melakukan dribel ke dunker spot kiri
- 5 memasang screen untuk 2
- 2 melakukan cut ke sudut kanan
- 4 melakukan cut ke sayap kiri
- 1 melakukan cut ke puncak
3Fase 3
Skip pass menyeberangi baseline; pemain yang membantu tidak akan pernah sampai tepat waktu.
- 3 mengoper ke 2
- 2 menembak
Poin mengajar
- Drive harus benar-benar drive. Jika bantuan baseline tidak datang, tidak ada hammer.
- 5 memasang screen sebelum bola mencapai block, bukan saat bola tiba.
- 2 flare ke sudut, menjauhi bola. Dia tidak pernah melenceng naik di sideline.
- Oper menyeberangi baseline, rendah dan keras, melewati ring dan bukan di atasnya.
- 2 menangkap dengan kaki sudah mengarah ke ring.
Hammer adalah pertukaran yang tidak bisa dimenangkan pertahanan. Lakukan drive baseline dengan keras ke satu arah, dan pada saat yang sama pasang screen untuk pemain bertahan sudut sisi lemah ke arah lain. Seseorang harus bergeser untuk menghentikan layup, dan yang melakukannya adalah orang yang bertanggung jawab atas sudut yang baru dia tinggalkan.
Di sini pola dimulai dengan entry biasa ke sayap dan 1 mengisi slot di belakang bola. Lalu 3 melakukan drive baseline sementara 5 memasang flare untuk 2 ke sudut jauh.
Bacaan
Hanya ada satu pertanyaan: apakah bantuan datang.
Jika pemain bertahan bawah menyeberang untuk menutup ring, dia sudah merelakan sudut, dan skip pass menyeberangi baseline tiba sebelum dia sempat berbalik. Jika dia tetap menempel di sudut, tidak ada siapa pun di ring dan drive selesai dengan angka.
Anda tidak memilih antara layup dan tembakan tiga angka. Pertahananlah yang memilih.
Di mana pola ini gagal
Timing, setiap kali. Screen harus terpasang saat bola masih bergerak ke arah baseline. Pasang terlambat satu ketukan dan rotasi sudah terjadi, lalu penembak tiba di sudut setelah pemain bantuan sempat kembali.
Hal kedua adalah operannya. Bola melintasi baseline di bawah ring, garis terpendek, dan harus dilempar langsung dari dribel tanpa mengumpulkan bola. Operan lob lewat atas memberi pemain bertahan yang kembali waktu yang baru saja dirampas screen.
Latih operan itu tersendiri dengan seorang pelatih di baseline. Sudutnya tidak biasa dan pemain perlu melempar dua puluh kali sebelum terasa wajar.
Counter
- Jika mereka switch pada flare, screener dijaga pemain yang lebih kecil di block sisi lemah. Lihat ke dalam dari drive.
- Jika tidak ada yang membantu pada drive baseline, selesaikan layup dan jalankan lagi di penguasaan bola berikutnya.
- Jika pemain bertahan sudut mengabaikan screen dan tetap di tempat, pemain drive punya satu lawan satu sampai ke ring.
Drive baselineFlareOff-ball screenTembakan tiga angka dari sudutSkip pass