SlongeHoops
12345

نصف الملعبضد رجل لرجل3 مراحلمدتها 6.2 ث

Hammer

اختراق من خط النهاية في جهة، يتزامن مع حجز flare في الجانب الضعيف يرسل مسددًا إلى الزاوية المقابلة. المدافع الذي يدور لإيقاف الـ layup هو نفسه من يجب أن يعود إلى الزاوية، ولا يمكنه فعل الأمرين.

ويسمى أيضًا: hammer action, weak-side flare to the corner

افتح في التطبيق

شغّلها، وأمِل الملعب، وضع عليها دفاعًا، وعدّلها. ابدأ مجانًا. بلا حساب ولا تثبيت.

مرحلة بمرحلة

  1. 12345

    1المرحلة 1

    ابدأ بتمريرة بسيطة إلى الجناح؛ يملأ 1 الـ slot خلف الكرة.

    • 1 يمرّر إلى 3
    • 1 يقطع إلى المنطقة بين القمة والجناح يسارًا
  2. 12345

    2المرحلة 2

    يخترق 3 من خط النهاية. يضع 5 حجز hammer من الداخل على مدافع 2 الذي تراجع للمساعدة، ويبتعد 2 إلى الزاوية. يصعد 4 خلف الاختراق، ويملأ 1 أعلى القوس.

    • 3 يحاور بالكرة إلى نقطة الـ dunker اليسرى
    • 5 يضع حجزًا لصالح 2
    • 2 يقطع إلى الزاوية اليمنى
    • 4 يقطع إلى الجناح الأيسر
    • 1 يقطع إلى أعلى القوس
  3. 12345

    3المرحلة 3

    مرّر عبر خط النهاية إلى الجهة الأخرى؛ مدافع المساعدة لن يصل أبدًا.

    • 3 يمرّر إلى 2
    • 2 يسدّد

نقاط التعليم

  • يجب أن يكون الاختراق حقيقيًا. إذا لم تأتِ المساعدة على خط النهاية، فلا hammer.
  • يضع 5 الحجز قبل أن تصل الكرة إلى الكتلة، لا لحظة وصولها.
  • يبتعد 2 بالـ flare إلى الزاوية، بعيدًا عن الكرة. لا ينجرف أبدًا صعودًا على الخط الجانبي.
  • مرّر عبر خط النهاية، منخفضة وقوية، بجانب الحلقة لا فوقها.
  • يستلم 2 وقدماه موجهتان إلى السلة أصلًا.

الـ hammer مقايضة لا يستطيع الدفاع أن يربحها. اخترق بقوة من خط النهاية في اتجاه، وفي اللحظة نفسها ضع حجزًا على مدافع زاوية الجانب الضعيف في الاتجاه الآخر. على أحدهم أن يدور لإيقاف الـ layup، ومن يفعل ذلك هو المسؤول عن الزاوية التي غادرها للتو.

هنا تبدأ بتمريرة بسيطة إلى الجناح ويملأ 1 الـ slot خلف الكرة. ثم يخترق 3 من خط النهاية بينما يضع 5 حجز flare لـ 2 نحو الزاوية البعيدة.

القراءة

هناك سؤال واحد: هل تأتي المساعدة؟

إذا عبر المدافع المنخفض ليغلق الحلقة، فقد ترك الزاوية، وتصل التمريرة عبر خط النهاية قبل أن يستدير. وإذا بقي ملتصقًا بالزاوية، فلا أحد عند الحلقة وينتهي الاختراق بسلة.

لست أنت من يختار بين الـ layup والثلاثية. الدفاع هو من يختار.

أين تتعطل

في التوقيت، كل مرة. يجب أن يُوضع الحجز والكرة ما زالت تتحرك نحو خط النهاية. إذا وُضع متأخرًا بعدّة واحدة، يكون الدوران قد حدث، ويصل المسدد إلى الزاوية بعد أن يكون مدافع المساعدة قد عاد.

الأمر الثاني هو التمريرة. تنتقل عبر خط النهاية تحت الحلقة، وهو أقصر خط، ويجب أن تُرمى مباشرة من المراوغة دون جمع الكرة. التمريرة العالية من فوق تعيد للمدافع العائد الوقت الذي أخذه منه الحجز للتو.

تدرّب على التمريرة وحدها مع مدرب على خط النهاية. إنها زاوية غير مألوفة، ويحتاج اللاعبون إلى رمي عشرين منها قبل أن تبدو طبيعية.

الحلول المضادة

  • إذا بدّلوا على الـ flare، فواضع الحجز عليه لاعب أقصر عند كتلة الجانب الضعيف. انظر إلى الداخل بعد الاختراق.
  • إذا لم يساعد أحد على الاختراق من خط النهاية، أنهِ الـ layup والعبها من جديد في الهجمة التالية.
  • إذا تجاهل مدافع الزاوية الحجز وبقي في مكانه، فالمخترق في مواجهة واحد ضد واحد حتى الحلقة.

اختراق على خط النهايةFlareحجز بعيد عن الكرةثلاثية من الزاويةتمريرة عابرة للجهة المقابلة

المصطلحات الواردة في هذه الخطة

اللاعب المنخفض (low man)تمريرة skipجهة المساعدةحجز flareHammerX-out

شغّلها، وأمِل الملعب، وضع عليها دفاعًا، وعدّلها.

افتح في التطبيق

خطط مشابهة

تمارين لهذه الخطة