Meia quadravs individual3 fasesDura 6.2 s
Hammer
Uma infiltração pela linha de fundo é coordenada com um bloqueio flare no lado fraco que leva um arremessador ao canto oposto. O defensor que faz a rotação para parar a bandeja também precisa voltar ao canto, e não consegue fazer as duas coisas.
Abrir no aplicativoRode, incline, coloque uma defesa contra ela, mude. Grátis para começar. Sem conta, nada para instalar.
Fase por fase
1Fase 1
Comece com um passe simples para a ala; 1 ocupa o espaço atrás da bola.
- 1 passa para 3
- 1 corta para o slot esquerdo
2Fase 2
3 infiltra pela linha de fundo. 5 faz o bloqueio Hammer pelo lado interno do defensor de 2, que recuou para ajudar, e 2 abre para o canto. 4 sobe atrás da infiltração e 1 ocupa o topo.
- 3 dribla para o dunker spot esquerdo
- 5 faz um bloqueio para 2
- 2 corta para o canto direito
- 4 corta para a ala esquerda
- 1 corta para o topo
3Fase 3
Passe para o outro lado pela linha de fundo; o defensor de ajuda não consegue chegar.
- 3 passa para 2
- 2 arremessa
Pontos de ensino
- A infiltração tem que ser de verdade. Se a ajuda pela linha de fundo não vier, não há hammer.
- 5 faz o bloqueio antes de a bola chegar ao poste baixo, não quando ela chega.
- 2 sai em flare para o canto, longe da bola. Ele nunca sobe pela linha lateral.
- Passe pela linha de fundo, baixo e forte, passando o aro e não por cima dele.
- 2 recebe com os pés já apontados para a cesta.
O hammer é uma troca que a defesa não consegue vencer. Infiltre forte pela linha de fundo para um lado e, no mesmo instante, bloqueie o defensor do canto do lado fraco para o outro lado. Alguém tem que girar para parar a bandeja, e quem faz isso é justamente o responsável pelo canto que acabou de deixar.
Aqui começa com uma entrada simples na ala e 1 ocupando o slot atrás da bola. Depois 3 infiltra pela linha de fundo enquanto 5 faz o flare para 2 sair para o canto oposto.
A leitura
Há uma única pergunta: a ajuda vem ou não.
Se o defensor de baixo atravessa para fechar o aro, ele deixou o canto, e o passe skip pela linha de fundo chega antes que ele consiga se virar. Se ele ficar grudado no canto, não há ninguém no aro e a infiltração termina na cesta.
Não é você quem escolhe entre a bandeja e a bola de três. É a defesa.
Onde falha
O tempo, sempre. O bloqueio tem que estar feito enquanto a bola ainda está indo para a linha de fundo. Faça-o um tempo atrasado e a rotação já aconteceu, e o arremessador chega ao canto depois que o defensor de ajuda já se recuperou.
O passe é a segunda coisa. Ele atravessa a linha de fundo por baixo do aro, que é a linha mais curta, e deve sair do drible sem recolher a bola. Um passe por cima, em balão, dá ao defensor que se recupera o tempo que o bloqueio acabou de tirar dele.
Treine o passe sozinho com um técnico na linha de fundo. É um ângulo incomum, e os jogadores precisam lançar uns vinte antes de parecer natural.
Respostas à defesa
- Se trocarem no flare, o bloqueador tem um jogador menor nele no poste baixo do lado fraco. Olhe para dentro na infiltração.
- Se ninguém ajudar na infiltração pela linha de fundo, termine a bandeja e repita na próxima posse.
- Se o defensor do canto ignorar o bloqueio e ficar no seu jogador, quem infiltra tem um um contra um até o aro.
Infiltração pela linha de fundoFlareBloqueio sem bolaBola de três do cantoPasse para o lado oposto
Termos desta jogada
Bloqueio flareHammerLado da ajudaSkip passÚltimo defensorX-out