SlongeHoops

Flare užtvara

Užtvara, kuri įsikertantį žaidėją siunčia tolyn nuo kamuolio, o ne link jo, ir baigiasi skip perdavimu virš gynybos.

VeiksmasDar vadinamas: Flare, Užtvara tolyn nuo kamuolio, Pin-in

Užtvaros statytojas atsistoja kamuolio pusėje įsikertančio žaidėjo atžvilgiu, o šis juo pasinaudoja, kad nuo kamuolio pasitrauktų į atvirą erdvę. Ją užbaigiantis perdavimas yra skip, metamas virš gynybos, o ne aplink ją.

Pin-down ir flare yra veidrodiniai atvaizdai. Vienas atveda žaidėją link kamuolio, kitas siunčia jį tolyn. Daugelis derinių knygų žaidžia abu su tuo pačiu užtvaros statytoju, todėl gynyba turi spėlioti.

Kodėl treneriai ją naudoja

Ji puola gynėją, kuris atlieka savo darbą. Gynėjas, kuris prasiveržia per užtvaras arba nuslydo link kamuolio padėti, yra būtent tas, kurį įveikia flare, nes atvykstant užtvarai jis juda ne ta kryptimi.

Ji taip pat duoda priėmimą vietoje. Įsikertantis žaidėjas atbėga į vietą ir ten laukia, o tai lengviausias metimas, kurio galima išmokyti jauną metiką, ir lengviausias perdavimas, kurio galima išmokyti jauną perduodantįjį.

Kaina – perdavimas. Skip keliauja toli, o aktyviomis rankomis žaidžianti gynyba kiekvienose rungtynėse perims bent vieną. Tegul tai būna perdavimas dviem rankomis virš galvos po pivoto, o ne mostelėjimas viena ranka per kūną.

Kaip ji ginama

Įsikertančio žaidėjo gynėjas turi susiaurėti ir pasiekti vietą anksčiau už jį, užuot sekęs iš paskos, nes sekti flare reiškia atvykti, kai metimas jau išskrido.

Už jo užtvaros statytojo gynėjas paprastai stumteli ar akimirkai sulaiko įsikertantį žaidėją, o tai nuperka laiko grįžti. Apsikeitimas paprastas ir veiksmingas, todėl komandos su flare derina slip: jei gynyba apsikeičia anksti, užtvaros statytojas turi laisvą kelią į lanką.

Silpnosios pusės flare užtvaros, kaip hammer, prideda dar vieną vingį, nes gynėjas, kuris turi grįžti, yra tas pats, kuris ką tik padėjo prieš prasiveržimą.

Deriniai, kuriuose naudojamas