해머는 한 방향으로 가는 베이스라인 돌파에 코트 반대편의 플레어 스크린 타이밍을 맞춘 것입니다. 공이 림으로 가는 동안 슈터가 스크린을 받아 반대쪽 코너로 벌려 나갑니다. 마무리는 베이스라인을 가로지르는 스킵 패스입니다. 흔히 샌안토니오 스퍼스에서 나온 것으로 알려져 있으며, 이 이름은 수년째 코치들의 표준 용어입니다.
코치들이 쓰는 이유
수비수 한 명에게 해낼 수 없는 일을 맡기기 때문입니다. 위크 사이드 낮은 쪽 수비수는 레이업을 막으러 들어와야 합니다. 그가 거기 있는 이유가 그것이기 때문입니다. 그렇게 하는 순간, 그는 슈터가 플레어로 향하는 코너에서 가장 가까운 선수가 되고, 발을 맞춘 3점슛까지 패스 두 번, 30피트, 약 9미터 떨어져 있게 됩니다.
그것을 해결해야 하는 것은 그 뒤의 로테이션입니다. 실제로는 엑스아웃의 거리가 길고, 도움수비수가 늦게 결정하기 때문에 늦게 시작되며, 패스가 더 빨리 도착합니다. 그것이 이 플레이의 전부입니다.
어려운 것은 타이밍뿐입니다. 스크린은 돌파하는 선수가 블록에 도착하기 전에 걸려 있어야 합니다. 너무 일찍 걸면 수비가 알아채고, 너무 늦게 걸면 공이 도착할 때 슈터가 아직 움직이고 있습니다.
막는 방법
- 코너를 비우고 도움수비하지 마세요. 즉 레이업을 감수해야 하므로, 대부분의 팀은 그렇게 하지 않습니다.
- 대신 네일에서 도움수비하세요. 위크 사이드 위쪽 수비수를 보내고 로우맨은 제자리에 둡니다. 통하지만, 슬롯으로 돌아가는 패스가 열립니다.
- 플레어를 스위치하세요. 깔끔하며, 해머가 흔히 빅맨이 가드에게 거는 스크린으로 쓰이는 이유입니다.
- 스크린을 먼저 빠져나가세요. 슈터의 수비수가 스크린 아래로 뛰어들어 붙어 있습니다. 대신 그의 뒤에서 림으로 가는 슬립을 내줍니다.
돌파와 플레어를 같은 카운트에 그리고 단계별로 하나씩 짚어 보세요. 둘이 함께 도착하지 않으면 슛은 없습니다.