Tęstinis puolimas yra puolimas, kuris sukasi ratu. Žaidžiate schemą, ir jei niekas neatsivėrė, penki žaidėjai grįžta ten, kur pradėjo, ir viskas kartojasi vėl ir vėl, kol gynyba suklysta arba baigiasi laikas. Greitas derinys yra pasirinktas derinys su pradžia ir pabaiga: vienas veiksmas, vienas metimas, o tada pereinate prie to, kas bus toliau.
Kodėl treneriai naudoja vieną ar kitą
Tęstinis puolimas jums nuperka įpročius. Kiekvienas žaidėjas kiekviename cikle stato užtvaras, įsikerta ir skaito, todėl jūsų atstumai ir užtvarų kampai gerėja nepriklausomai nuo to, ar derinys atneša taškų. Jis taip pat pridengia komandą be kūrėjo: niekam nereikia nieko įveikti varantis, kad puolimas sukurtų metimą. Kaina – nuspėjamumas. Žvalgas, matęs du ciklus, gali laukti įkirtimo, o jauna komanda žais schemą dar ilgai po to, kai ji nustojo ką nors duoti.
Greitas derinys konkrečiam žaidėjui duoda konkretų metimą. Tai visa jo egzistavimo priežastis, ir todėl kiekviena komanda turi kelis tokius po minutės pertraukėlės. Kaina yra tai, kas nutinka, kai jis nepavyksta: sugaišote aštuonias ar dešimt sekundžių, gynyba išsidėsčiusi, ir dabar kas nors turi ką nors padaryti, kai atakos laiko mažai.
Kaip pasirinkti
- Mažai treniruočių laiko, jauna sudėtis: vienas gerai išmokytas tęstinis puolimas ir du ar trys greiti deriniai po minutės pertraukėlės.
- Vienas aiškus taškų rinkėjas: greiti deriniai, kurie baigiasi juo, ir tęstinis puolimas po jais, kad kiti keturi vis dar turėtų užduotį.
- Kiekvienam greitam deriniui reikia atsakymo, jei niekas neatviras. Tegul jis pereina į užtvarą žaidėjui su kamuoliu arba į jūsų tęstinį puolimą, ir garsiai pasakykite, į kurį iš jų.
Nupieškite tęstinį puolimą kaip vieną visą ciklą, taip, kaip nupieštas įtaisytas derinys Flex, ir žaidėjai matys, kur schema prasideda iš naujo.