Devamlı hücum, döngü halinde ilerleyen bir hücumdur. Kalıbı oynarsınız, hiçbir şey açık değilse beş oyuncu başladıkları yere döner ve kalıp yeniden, tekrar tekrar oynanır; ta ki savunma hata yapana ya da süre bitene kadar. Quick hitter ise başı ve sonu olan, çağrılan bir settir: bir aksiyon, bir şut, ve sonra sıradaki neyse ona geçersiniz.
Antrenörler her birini neden kullanır
Devamlı hücum size alışkanlık kazandırır. Her oyuncu her döngüde perde koyar, kat eder ve okur; böylece oyun sayıya dönsün dönmesin spacing’iniz ve perde açılarınız gelişir. Ayrıca yaratıcısı olmayan bir takımı da kurtarır — hücumun şut üretmesi için kimsenin birini driplingle geçmesi gerekmez. Bedeli öngörülebilirliktir. İki döngü izlemiş bir scout kata yatabilir ve genç bir takım, kalıp bir şey üretmeyi bıraktıktan çok sonra bile onu oynamaya devam eder.
Quick hitter belirli bir oyuncuya belirli bir şut verir. Var olma sebebinin tamamı budur ve her takımın moladan sonrası için birkaç tane taşımasının sebebi de budur. Bedeli başarısız olduğunda olanlardır: sekiz ya da on saniye harcamışsınızdır, savunma kurulmuştur ve şimdi birinin az süreyle bir şey yaratması gerekir.
Nasıl seçilir
- Kısa antrenman süresi, genç kadro: doğru öğretilmiş bir devamlı hücum, artı moladan sonrası için iki üç quick hitter.
- Belirgin tek skorer: onunla biten quick hitter’lar ve diğer dördünün de bir işi olsun diye altında bir devamlı hücum.
- Her quick hitter’ın hiçbir şey açık olmadığında bir cevabı olmalı. Bir top perdesine ya da devamlı hücumunuza akıtın ve hangisi olduğunu yüksek sesle söyleyin.
Devamlı hücumu, yerleşik Flex oyununun çizildiği gibi tek bir tam döngü olarak çizin; oyuncularınız kalıbın nerede yeniden başladığını görebilir.