L’écran fantôme est un faux écran : le poseur court vers le porteur comme s’il allait poser un écran, touche l’endroit et repart sans jamais faire de contact. Il ressort en sprint directement derrière la ligne à trois points. Il n’y a jamais eu d’écran, seulement sa menace.
Pourquoi les entraîneurs l’utilisent
C’est la réponse la moins coûteuse face à une équipe qui change sur tout. Une défense qui change échange les joueurs à l’instant où les deux attaquants se rencontrent. S’ils ne se rencontrent jamais, l’échange a quand même lieu par l’instinct d’un défenseur, et voilà deux défenseurs au même endroit pendant que le fantôme s’éloigne des deux.
Même contre une défense qui ne change pas, la feinte fait gagner un pas. Le défenseur sur le ballon hésite à cause de l’écran qu’on lui a annoncé, et le porteur le passe du côté où il était censé être protégé.
C’est en général un arrière qui fait le fantôme, pas un intérieur, parce que toute la valeur est dans la sortie derrière l’arc ensuite. Un fantôme d’un joueur que personne ne défend à sept mètres, ce n’est qu’un joueur qui trottine.
Distinguez-le du slip. Un slip commence comme un vrai écran et est abandonné dès que les défenseurs s’engagent. Un fantôme ne cherche jamais le contact. Certains staffs utilisent les deux mots indifféremment, et mieux vaut trancher dans votre propre salle avant d’en annoncer un en temps mort.
Comment le défendre
- Ne pas changer sur un écran qui n’a pas été posé. Facile à dire, difficile à faire à pleine vitesse. Les bonnes défenses annoncent « fantôme » à voix haute.
- Rester collé au fantôme. Enlevez-lui la sortie et obligez le porteur à battre un seul joueur.
- Faire quand même un blitz sur le ballon. Risqué, parce qu’il n’y a aucun poseur près du cercle sur qui tourner, seulement un tireur qui court vers l’espace libre.
Pour aller plus loin : battre une défense qui change avec des fantômes, des slips et des écrans sur le poseur.