Un intérieur qui suit l’action vient poser un écran porteur pour le meneur qui remonte le ballon. Cela se passe avant que la défense ait trouvé ses duels, en général quelque part entre la ligne à trois points et le haut de la raquette.
Pourquoi les entraîneurs l’utilisent
C’est en transition que les défenses sont les plus faibles, et un drag les oblige à résoudre un jeu à deux pendant qu’elles sont encore en train de savoir qui prend qui. Vous ne demandez pas à la défense de défendre une meilleure action qu’en demi-terrain. Vous lui demandez de défendre la même action une seconde et demie trop tôt.
Il n’a pas besoin d’être annoncé. Un intérieur qui suit et qui sait qu’il doit poser le drag chaque fois que personne ne l’a arrêté fait tourner votre attaque sans système. Pour une jeune équipe, c’est souvent la chose la plus productive que vous puissiez mettre en place.
L’espacement fait le reste. Des ailiers qui sprintent jusque dans les coins éloignent l’aide basse du roll, si bien que la pénétration a de la place même si l’écran est médiocre.
Comment le défendre
En transition, tout est plus difficile. L’ICE est presque impossible, parce que l’écran a lieu au milieu du terrain et non sur un côté. C’est pourquoi le changement est la réponse courante, et c’est aussi pourquoi les drags sont souvent joués en slip ou en ghost.
La plupart des équipes choisissent par défaut le drop et acceptent le pull-up, les défenseurs des ailes sprintant d’abord vers la raquette avant de retrouver leur joueur. Si les coins sont occupés, ce drop doit couvrir beaucoup de terrain.
Deux drags à la suite forment un double drag, et le problème de la défense s’aggrave.