SlongeHoops
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Transitionvs individuelle2 phasesDure 4.7 s

Double Drag

Deux intérieurs arrivant en deuxième vague posent des écrans porteurs successifs avant que la défense ait terminé ses attributions. Le premier ressort dans l’axe et le second roule vers le panier : le défenseur qui couvre les deux écrans doit concéder le tir à trois points ou l’accès au panier.

Aussi appelé: drag screens, double drag screens, early double

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Lancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le. Gratuit pour commencer. Pas de compte, rien à installer.

Phase par phase

  1. 12345

    1Phase 1

    Les ailiers courent dans les corners. Les deux intérieurs arrivent derrière le ballon et bloquent le défenseur de 1, l’un après l’autre. 1 utilise les écrans dès leur pose : 4 ressort dans l’axe, 5 roule jusqu’au panier.

    • 4 pose un écran pour 1
    • 5 pose un écran pour 1
    • 2 coupe vers le corner gauche
    • 3 coupe vers le corner droit
    • 1 dribble vers le slot droit
    • 4 coupe vers la tête de raquette
    • 5 coupe vers le cercle
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    2Phase 2

    Passez dans l’intervalle au deuxième joueur qui roule. Si la défense se replie, 4 peut tirer à trois points en deuxième vague.

    • 1 passe à 5
    • 5 tire

Points clés à enseigner

  • Les ailiers sprintent dans les corners. Des corners profonds, c’est ce qui vide le centre du terrain.
  • Les deux intérieurs arrivent l’un derrière l’autre, pas côte à côte. Des écrans successifs, pas un double écran.
  • 1 utilise les deux écrans. Sauter le premier gâche toute l’action.
  • Le premier poseur d’écran ressort en haut, le second roule jusqu’au cercle.
  • Lancez l’action avant que la défense ait fini ses attributions. En retard, ce n’est plus qu’un écran porteur.

Le double drag, c’est de l’attaque en transition avec deux écrans. Les ailiers courent dans les corners, les deux intérieurs arrivent derrière le ballon et, au lieu qu’un seul pose un écran, les deux en posent un, l’un derrière l’autre.

1 utilise les deux. Le premier poseur d’écran ressort en haut, le second roule jusqu’au cercle. Un seul défenseur essaie de couvrir les deux, et la géométrie ne le permet pas.

La lecture

C’est le défenseur du premier poseur d’écran qui est en difficulté. C’est le seul défenseur devant le ballon qui peut influencer l’un ou l’autre écran, et il y en a deux.

S’il sort pour ralentir la pénétration, la sortie derrière lui est un tir à trois points. S’il recule vers le cercle avec le joueur qui roule, la sortie est un tir à trois points de plus loin et personne ne le conteste. S’il change, le second joueur qui roule a un arrière dans son dos.

Deux écrans, un défenseur, une possession. Forcez-le à choisir.

Où ça casse

Sur la vitesse. Les écrans drag fonctionnent parce que la défense n’a pas encore fait ses attributions, donc une possession qui remonte le ballon en marchant a déjà perdu l’avantage. Les intérieurs doivent courir, et courir vers un endroit plutôt que vers le ballon.

Le deuxième point, c’est l’espace entre les écrans. Si les deux poseurs d’écran sont à la même hauteur, le défenseur les couvre tous les deux en même temps. Deux à trois mètres (environ huit à dix pieds) d’écart, l’un derrière l’autre.

Les corners comptent aussi. Un ailier qui s’arrête à l’aile amène son défenseur dans la raquette dont le joueur qui roule a besoin.

Réponses à la défense

  • Si la défense change sur le premier écran, le second poseur d’écran roule contre un arrière.
  • Contre un blitz, le premier poseur d’écran reçoit en haut avec un quatre contre trois derrière lui.
  • Si la défense se replie sur le roll, le tir à trois points du trailer en haut est ouvert.

TransitionAttaque rapideÉcran porteurPick and rollStaggerRoll vers le panierÉcartement après écran

Termes de ce système

BlitzDouble dragÉcran dragPick and rollPocket passShort roll

Lancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le.

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