Transisivs satu lawan satu2 faseDurasi 4.7 dtk
Double Drag
Dua pemain besar yang menyusul memasang ball screen satu di belakang yang lain sebelum pertahanan selesai mencocokkan penjagaan. Screener pertama pop kembali ke puncak dan yang kedua melakukan roll, sehingga satu pemain bertahan yang menjaga kedua screen harus merelakan tembakan tiga angka atau ring.
Buka di aplikasiJalankan, miringkan lapangannya, pasang pertahanan, ubah. Gratis untuk memulai. Tanpa akun, tanpa instalasi.
Fase demi fase
1Fase 1
Kedua sayap berlari ke sudut sementara dua pemain besar menyusul di belakang bola dan memasang screen untuk penjaga 1, satu di belakang yang lain. 1 memakai keduanya begitu mereka tiba — 4 pop kembali ke puncak, 5 melakukan roll sampai ke ring.
- 4 memasang screen untuk 1
- 5 memasang screen untuk 1
- 2 melakukan cut ke sudut kiri
- 3 melakukan cut ke sudut kanan
- 1 melakukan dribel ke slot kanan
- 4 melakukan cut ke puncak
- 5 melakukan cut ke ring
2Fase 2
Pocket pass ke roller kedua; tembakan tiga angka trail untuk 4 tersedia jika mereka turun.
- 1 mengoper ke 5
- 5 menembak
Poin mengajar
- Kedua sayap berlari kencang ke sudut. Sudut yang dalam itulah yang mengosongkan tengah lapangan.
- Dua pemain besar menyusul satu di belakang yang lain, bukan berdampingan. Stagger, bukan double.
- 1 memakai kedua screen. Melewatkan yang pertama menyia-nyiakan seluruh aksi.
- Screener pertama pop kembali ke puncak, yang kedua roll sampai ke ring.
- Masuk ke aksi ini sebelum pertahanan mencocokkan penjagaan. Jika terlambat, ini hanya ball screen.
Double drag adalah serangan transisi dengan dua screen di dalamnya. Kedua sayap berlari ke sudut, dua pemain besar menyusul bola, dan alih-alih salah satunya memasang screen, keduanya melakukannya, satu di belakang yang lain.
1 memakai keduanya. Screener pertama pop kembali ke puncak, yang kedua roll terus ke ring. Satu pemain bertahan mencoba menjaga keduanya dan geometri lapangan tidak memungkinkannya.
Bacaan
Pemain yang menjaga screener pertama yang paling kesulitan. Dialah satu-satunya pemain bertahan di depan bola yang bisa memengaruhi salah satu screen, dan screen-nya ada dua.
Jika dia maju untuk memperlambat drive, pop di belakangnya adalah tembakan tiga angka. Jika dia turun ke ring bersama roller, pop menjadi tembakan tiga angka dari lebih jauh dan tidak ada yang mengganggunya. Jika dia switch, roller kedua punya seorang guard di belakangnya.
Dua screen, satu pemain bertahan, satu penguasaan bola. Paksa dia memilih.
Di mana pola ini gagal
Kecepatan. Drag screen berhasil karena pertahanan belum mencocokkan penjagaan, jadi penguasaan bola yang membawa bola sambil berjalan sudah kehilangan keunggulannya. Pemain besar harus berlari, dan berlari ke satu titik, bukan ke arah bola.
Hal kedua adalah jarak antar screen. Jika kedua screener sejajar, pemain bertahan menjaga keduanya sekaligus. Dua sampai tiga meter terpisah, satu di belakang yang lain.
Sudut juga penting. Pemain sayap yang berhenti di sayap membawa penjaganya ke lane yang dibutuhkan roller.
Counter
- Melawan switch pada screen pertama, screener kedua roll melawan seorang guard.
- Melawan blitz, screener pertama menangkap di puncak dengan empat lawan tiga di belakangnya.
- Jika pertahanan turun pada roll, tembakan tiga angka trail di puncak terbuka.
TransisiEarly offenseOn-ball screenpick and rollStaggerrollpop
Istilah dalam pola ini
BlitzDouble dragDrag screenPick-and-rollPocket passShort roll