SlongeHoops
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Transiçãovs individual2 fasesDura 4.7 s

Double Drag

Dois interiores chegando na segunda onda fazem bloqueios consecutivos na bola antes de a defesa terminar suas marcações. O primeiro abre para o topo e o segundo rola para a cesta. O defensor que cobre os dois bloqueios precisa ceder o arremesso de três ou a finalização perto do aro.

Também chamada: drag screens, double drag screens, early double

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Rode, incline, coloque uma defesa contra ela, mude. Grátis para começar. Sem conta, nada para instalar.

Fase por fase

  1. 12345

    1Fase 1

    Os alas correm para os cantos. Os dois interiores chegam atrás da bola e bloqueiam o defensor de 1, um após o outro. 1 usa os dois bloqueios assim que se formam: 4 abre para o topo e 5 rola até a cesta.

    • 4 faz um bloqueio para 1
    • 5 faz um bloqueio para 1
    • 2 corta para o canto esquerdo
    • 3 corta para o canto direito
    • 1 dribla para o slot direito
    • 4 corta para o topo
    • 5 corta para o aro
  2. 12345

    2Fase 2

    Passe pelo espaço para o segundo jogador que rola. Se a defesa recuar, 4 tem o arremesso de três na segunda onda.

    • 1 passa para 5
    • 5 arremessa

Pontos de ensino

  • Os alas correm para os cantos. São os cantos fundos que esvaziam o meio da quadra.
  • Os dois pivôs vêm atrás da jogada um atrás do outro, não lado a lado. Um bloqueio em sequência, não um bloqueio duplo.
  • 1 usa os dois bloqueios. Pular o primeiro desperdiça a ação inteira.
  • O primeiro bloqueador abre de volta para o topo, o segundo rola até o aro.
  • Entre na ação antes de a defesa se acertar na marcação. Atrasada, é só um bloqueio direto.

O double drag é ataque de transição com dois bloqueios dentro. Os alas correm para os cantos, os dois pivôs vêm atrás da bola e, em vez de um só bloquear, os dois bloqueiam, um atrás do outro.

1 sai dos dois. O primeiro bloqueador abre de volta para o topo, o segundo rola até o aro. Um único defensor tenta cobrir os dois, e a geometria não deixa.

A leitura

Quem está em apuros é o defensor do primeiro bloqueador. Ele é o único defensor à frente da bola que pode interferir em algum dos bloqueios, e são dois.

Se ele subir para frear a infiltração, quem abre atrás dele tem um arremesso de três. Se ele recuar para o aro com quem rola, a abertura vira um três de mais longe que ninguém contesta. Se ele trocar, o segundo que rola tem um armador nas costas.

Dois bloqueios, um defensor, uma posse. Obrigue-o a escolher.

Onde falha

A velocidade. Os bloqueios drag funcionam porque a defesa ainda não se acertou, então uma posse que leva a bola caminhando já perdeu a vantagem. Os pivôs têm que correr, e correr para uma posição, não na direção da bola.

A segunda coisa é a distância entre os bloqueios. Se os dois bloqueadores estiverem lado a lado, o defensor marca os dois ao mesmo tempo. Dois ou três metros de distância (oito a dez pés), um atrás do outro.

Os cantos também importam. Um ala que para na ala leva o seu defensor para o garrafão de que quem rola precisa.

Respostas à defesa

  • Contra uma troca no primeiro bloqueio, o segundo bloqueador rola contra um armador.
  • Contra um blitz, o primeiro bloqueador recebe no topo com um quatro contra três atrás dele.
  • Se a defesa afundar em quem rola, o arremesso de três de quem vem atrás fica livre no topo.

TransiçãoAtaque inicialBloqueio na bolaPick and rollStaggerRolagem para a cestaAbertura após bloqueio

Termos desta jogada

BlitzBloqueio dragDouble dragPick and rollPocket passShort roll

Rode, incline, coloque uma defesa contra ela, mude.

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Exercícios para esta jogada