SlongeHoops
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Transitiongegen Mann-Mann2 PhasenDauert 4.7 s

Double Drag

Zwei nachkommende Bigs stellen nacheinander Ballscreens, bevor sich die Verteidigung zugeordnet hat. Der erste Screener poppt zurück nach oben, der zweite rollt ab, sodass der Verteidiger, der beide Screens abdeckt, entweder den Dreier oder den Korb hergeben muss.

Auch bekannt als: drag screens, double drag screens, early double

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Phase für Phase

  1. 12345

    1Phase 1

    Die Flügel laufen in die Ecken, während die beiden Bigs hinter dem Ball nachkommen und nacheinander den Verteidiger von 1 blocken. 1 nutzt beide Screens, sobald sie stehen – 4 poppt zurück nach oben, 5 rollt ganz durch bis zum Korb.

    • 4 stellt einen Screen für 1
    • 5 stellt einen Screen für 1
    • 2 cuttet in die linke Ecke
    • 3 cuttet in die rechte Ecke
    • 1 dribbelt in den rechten Slot
    • 4 cuttet nach Top
    • 5 cuttet zum Korb
  2. 12345

    2Phase 2

    Pocket Pass zum zweiten Roller; sinkt die Verteidigung ab, ist der Trailer-Dreier für 4 da.

    • 1 passt zu 5
    • 5 wirft

Coaching-Punkte

  • Die Flügel sprinten in die Ecken. Tiefe Ecken machen die Mitte des Feldes leer.
  • Die beiden Bigs kommen hintereinander nach, nicht nebeneinander. Ein Stagger, kein Doppel-Screen.
  • 1 nutzt beide Screens. Wer den ersten auslässt, verschenkt die ganze Aktion.
  • Der erste Screener poppt zurück nach oben, der zweite rollt ganz bis zum Korb ab.
  • Geh hinein, bevor sich die Verteidigung zugeordnet hat. Zu spät ist es nur noch ein Ballscreen.

Double Drag ist Transition-Offense mit zwei Screens. Die Flügel laufen in die Ecken, die beiden Bigs kommen hinter dem Ball nach, und statt dass einer von ihnen einen Screen stellt, stellen beide einen, hintereinander.

1 nutzt beide. Der erste Screener poppt zurück nach oben, der zweite rollt durch bis zum Korb. Ein Verteidiger versucht, beide abzudecken, und die Geometrie lässt das nicht zu.

Die Entscheidung

Der Verteidiger des ersten Screeners ist in Schwierigkeiten. Er ist der einzige Verteidiger vor dem Ball, der einen der beiden Screens beeinflussen kann, und es gibt zwei.

Tritt er heraus, um den Drive zu bremsen, ist der Pop hinter ihm ein Dreier. Fällt er mit dem Roller Richtung Korb zurück, ist der Pop ein Dreier von weiter draussen, und niemand stört den Wurf. Switcht er, hat der zweite Roller einen Guard hinter sich.

Zwei Screens, ein Verteidiger, ein Angriff. Zwing ihn zur Entscheidung.

Wo es scheitert

Am Tempo. Drag-Screens funktionieren, weil die Verteidigung sich noch nicht zugeordnet hat, deshalb hat ein Angriff, der den Ball gemütlich nach vorne bringt, den Vorteil schon verloren. Die Bigs müssen laufen, und zwar zu einem Platz statt zum Ball.

Das Zweite ist der Abstand zwischen den Screens. Stehen die beiden Screener auf gleicher Höhe, verteidigt einer beide auf einmal. Zwei bis drei Meter (etwa acht bis zehn Fuss) auseinander, einer hinter dem anderen.

Auch die Ecken zählen. Ein Flügel, der auf dem Flügel stehen bleibt, bringt seinen Verteidiger genau in die Zone, die der Roller braucht.

Antworten auf die Defense

  • Wird der erste Screen geswitcht, rollt der zweite Screener gegen einen Guard ab.
  • Gegen einen Blitz fängt der erste Screener oben, mit einem Vier-gegen-Drei hinter sich.
  • Sinkt die Verteidigung gegen den Roll ab, ist oben der Trailer-Dreier frei.

UmschaltenEarly OffenseOn-Ball-ScreenPick and RollStaggerRollPop

Begriffe in diesem Spielzug

BlitzDouble DragDrag ScreenPick and RollPocket PassShort Roll

Lass ihn laufen, kipp ihn, stell eine Defense drauf, verändere ihn.

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Übungen zu diesem Spielzug