Ein nachlaufender Big läuft in einen Ballscreen für den Guard, der den Ball nach vorn bringt. Das passiert, bevor die Verteidigung ihre Zuordnungen gefunden hat, meist irgendwo zwischen der Dreierlinie und der Spitze.
Warum Coaches ihn einsetzen
In der Transition sind Verteidigungen am schwächsten, und ein Drag zwingt sie, ein Zwei-Mann-Spiel zu lösen, während sie noch sortieren, wer wen hat. Du verlangst von der Verteidigung nicht, eine bessere Aktion zu verteidigen als im Halbfeld. Du verlangst, dieselbe Aktion anderthalb Sekunden zu früh zu verteidigen.
Er braucht auch keine Ansage. Ein nachlaufender Big, der weiss, dass er den Ball immer dann draggt, wenn ihn niemand gestoppt hat, läuft deinen Angriff ohne Spielzug. Für ein junges Team ist das oft das Ergiebigste, was du überhaupt einführen kannst.
Den Rest erledigt das Spacing. Flügel, die bis ganz in die Ecken sprinten, ziehen die tiefe Hilfe vom Roll weg, sodass der Drive Platz hat, auch wenn der Screen schlecht ist.
Wie man ihn verteidigt
In der Transition ist alles schwieriger. ICE ist fast unmöglich, weil der Screen in der Feldmitte stattfindet und nicht auf einer Seite. Deshalb ist Switchen die häufige Antwort, und das ist auch der Grund, warum Drags oft geslippt oder als Ghost gelaufen werden.
Die meisten Teams greifen standardmässig zu Drop und nehmen den Pull-up in Kauf, wobei die Flügelverteidiger zuerst in die Zone zurücksprinten und sich danach zuordnen. Sind die Ecken besetzt, muss dieser Drop viel Raum abdecken.
Zwei Drags direkt nacheinander sind ein Double Drag, und das Problem der Verteidigung verschärft sich.